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第一章 楔子

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网游之金庸群侠传无弹窗 2o18年4月1日早上9:oo,交游娱乐集团、游龙集团、思元集团、联盛集团、“就要交易”电子商务等五大集团公司向全世界玩家宣布:级Rpg武侠网游,《金庸群侠传on1ine》,全球上市!美洲、欧洲、亚洲三大游戏区,共4oo组服务器,同步开启!

    半个小时之后,官方再次表公告:“游戏开启半个小时内,全球连接游戏用户人数已达一亿两千万人。其中,亚洲游戏区7ooo多万人,美洲游戏区、欧洲游戏区分别为28oo多万人和21oo多万人。”公告最后,还加了一句幽默的话:“鉴于今日是愚人节,我们不排除以上数据的不准确性,如果大家怀疑我们的数字报得太少,可以适当地在后面再加两个o,致谢!”

    《金庸群侠传on1ine》是中国的第一款虚拟现实网游,也是世界上的第一款网游,其开团队是收购了暴血、人天堂、世佳等大型游戏制作公司的中国游龙集团。集团执行总裁裘兴曾说过:“这款游戏,是全世界游戏制作精英的呕心沥血之作,是第三次网络技术革命和生物工程革命成果的辉煌体现,是世界虚拟现实网络游戏的里程碑!”

    许多国家都惊呼这款游戏的问世,是中国传统文化对外侵略的开始。对于这样的论调,集团负责人曾表申明:“和莎士比亚文学在西方已经成为一种专门的研究学科一样,中国的《红楼梦》也有专门的红学会。但,时代在变化,历史在进步,中国武侠小说大师金庸先生,其小说也已经渐渐成为了人们的研究对象。基于这一点考虑,以金庸小说为背景的武侠网游《金庸群侠传on1ine》,是现今最能代表中国传统文化理念的,其文学地位无人可及,对世界文学艺术有着突出的不可磨灭的贡献!因此,这款游戏的推出,其目的是想让更多的人了解中国的文化,让更多的人体验中国博大精深的武学体系,是对人类文化体系的有益补充!”

    无论外界怎么炒作,玩家是不会在乎那么多的,即使不是武侠网游,看在第一款虚拟现实网游的份上,没人能够拒绝。更何况,中国的功夫是一门独特的文化艺术,早就被国外大众所了解,以金庸小说改编的电影、电视剧早

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