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这次,孤独行云和逍遥行风整整谈了6个小时的话,放到游戏里,那就是三天三夜,所涉及的内容全部是关于游戏真实化的内容。除了先前说的以外,还有包括游戏名可以重复也可以找特定的官府NPC改名、尸体保留三天才消失、增加死亡惩罚,死亡后减去100%的潜能和10%的实战经验、取消大部分系统提示的声音,经验和潜能会根据玩家的经历悄悄地增加……等。
所有的这一切调整,全部都是为了体现游戏的真实性。比如说游戏重名改名,就符合现实同名的情况,也方便大家换一个自己喜欢的名字;尸体保留,可以让一些断案高手从中找到一些蛛丝马迹,从而寻找真正的玩家凶手;由于游戏的硬伤是无法让玩家真正死亡,那么增加死亡的惩罚力度而又不让过重的惩罚使玩家失去游戏的信心是很有必要的。
除此之外,还增加了许多隐藏系统,这要玩家自己去摸索去发现,孤独行云就提出过一些简单的想法。一旦取消了聊天频道,那么传递信息就十分麻烦,官府会提供邮寄系统,但时间会根据邮寄的路程长短而定,最近的也得要一个星期才能传递到,那么是否可以在训兽术的基础上增加一门训鸽术,玩家自己可以通过信鸽快速传递消息呢?
总之,一切的一切使得游戏更加真实化,互动性更强。以前的惯性思维将全部打破,等待玩家地,将是一是场更加有趣的游戏体验。而且,这样一来,武技将并不是唯一的出路,因为有了历练系统,其他的辅助技能也将得到玩家们的亲徕。甚至有些掌握特殊生活技能的玩家还会得到玩家们的尊重和追捧。
可以说,两人地这次谈话。奠定了未来虚拟现实网游新模式的基础。他们谁也没想到,这对人类地贡献有多么大。一旦历练系统开通,所有人在游戏中不再只是“玩”,而是在“学”,玩家们潜移默化中掌握了百科知识,了解了历史和地理,学会了创造。从而让人类找到了一种新的学习途径,加快了人类社会的发展进程。
虽然《网金》这第一款虚拟现实游戏因为技术还不成熟,还有其局限性,但随着技术的不断成熟和人类对虚拟现实技术的认识不断提高,后来开发的一些网游越来越真实化,甚至达到了以假乱真的程度。
不过,这种技术在人类历史上也被某些势力利用而成为了一种灾难,就和当年《黑客帝国》电影中地一样让人类一夜之间活在了虚拟世界里而丧失了自我。但话又说回来。虽然那个时候没有什么“救世主”,但却有一个像蠕虫病毒一样无孔不入的意识将人类重新带回到了现实。当然了,这些都只是后话……
再次整理了一遍思路后,在孤独行云的强烈要求下,两人最终还是打算交换意识。不过,撞头只是理论上成立。能不能成功那就是另外一回事了。逍遥行风同意交换意识的条件就是,如果撞头不成功,那就保持现状,而孤独行云也答应了这个条件。
事实上,交换意识或者说撞头的过程并不顺利,两人在大街上撞了个头破血流也没换过来。两人都分析这可能是因为失去了内力之后,力道上无法达到华山论剑时的标准。
正当孤独行云打算放弃的时候,却突然跑来几个好事者。因为游戏取消了查看功能,而且孤独行云和逍遥行风的自杀已经是全服务器玩家都知道地事情,所以那些人并没有认出只穿着新手布衣的两人。
见两人玩撞头游戏觉得十分有趣。一名好事者竟然以“帮忙”的理由。抓起两人的头就狠狠地来了个对撞。当系统提示“逗你玩将逍遥行风撞死了,逍遥行风将逗你玩撞死了”之后。两人的意识居然就这么换了过来,如此戏剧化的结果让两人一复活就抱在一起哈哈大笑起来。
“怎么样?我说可以撞回来吧?哈哈哈!笑死我了!”孤独行云笑了半天,好不容易才说了这么一句话。
“哈哈
第100章 “风起云涌”-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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