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【第308章:买下行业“半壁江山”】

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资本的压力下,尽管最终还是选择了妥协,但矩阵科技亦是承诺不干涉游戏开发人员运营权。

    这是他们四大公司最后的“抗争”和最后可赖以生存的“领地”,如果这片领地也失去了,他们必然会选择离开公司,显然,这是矩阵科技不愿意看到的,公司高管和顶尖游戏开发人员或团队是灵魂人物,没有他们公司也必将失去活力。

    只要让出了投票权,然公司的CEO继续掌控公司,他们也不会过于抗拒资本。

    这条消息被公布出去后,最先受到波及的赫然便是华尔街,四家游戏公司的市值应声上涨,没有其他原因,就因为这四家游戏公司或是找了新东家或是换了个新东家,矩阵科技耗资240多亿美元的天价买下游戏业内容生成的“半壁江山”,怎么看,华尔街都不可能觉得任鸿是一时兴起的杰作。

    矩阵科技拥有其他公司难以想象的资源和财富,这意味,只要任鸿不是在瞎搞和肆意搅乱游戏行业,对于四家公司而言将拥有更加广阔的渠道、平台、发行等,矩阵科技看似没有属于自己的平台或渠道,但这样的巨头公司想要做渠道、做平台实在太简单了,甚至只要挥挥手就有大把的人愿意奉上送上平台、送上渠道,因为他们根本就愿意看到与折越的巨头竞争,因为他们的资本根本做不到可以抗拒这样的巨头,更不用说矩阵科技还有Facebook这样的坚实战略级盟友了。

    四家游戏公司总市值从350亿美元正式突破400亿美元,并且还有上涨的趋势。

    相比较华尔街动不动就是看数值的浮动而言,游戏行业的从业者则是更加关注矩阵科技这条大鳄的入场会对全球游戏行业产生怎样的振动和影响力。一口气买下世界前十顶尖游戏开发商的其中四家,同时附带一个目前极度被看好的《星际公民》。

    矩阵科技到底想要做什么?很多业界人士都想知道这一点,其中最想知道的无疑是索尼和微软的游戏部门了,最焦虑和紧张的无疑是索尼PS游戏主机和微软的Xbox游戏主机。矩阵科技这样的大鳄,既然看上了游戏这个领域,能够入其法眼的恐怕就只有做行业第一方,即平台。

    (未完待续)(未完待续。)
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