繁的航空侦查至少可以把双方主力舰队挖出来!(能见度不至于太过悲催的情况下)
然后双方舰队相遇应该在1个小时左右的时间,然后王子的航空参谋摆着手指头开始计算时间,飞机放飞需要20分钟左右,飞机完成编队需要20分钟,然后再飞过去……。理论上满打满算当双方舰队相遇的时候,自己的飞机正好赶到,这个设定是多么的奈斯啊!
然而,这仅仅是理论!先不说实际交战时的情况有多复杂,就按理想情况来说,飞机过去了,看着英国人展开的长达十几公里的战列线,以及那足有2打以上的主力舰,你打哪个啊?是,要是随便打的话自然可以,但是王子需要的是攻击英国人的关键节点啊!你把鱼雷扔到女王或者复仇级战列舰上的价值肯定比仍在无畏、海王星上这类战舰的价值大啊!
虽然这个时代即使装上炮弹改进的穿甲弹也未必能击穿战列舰的水平装甲,但是巨大的装药量足够摧毁船面上脆弱的精密设备,比如说测距仪、通讯设备等等,而一艘战舰要是主测距仪被毁掉的话,那么战斗力也会削减不少,哪怕主炮塔上还有备用的!
为了保证这一点,你需要从战列线上把这些东西找出来,而想要依靠主力舰队提供的资料那是不够的,毕竟相距几十千米,从测距以上即使放大30多倍确认船型确实有难度。再加上火炮射击时的烟幕和火光。实际上历史上英国大舰队都有因为火炮射击时的烟幕过大而被迫暂停射击的事情。
所以,在舰载攻击机出击之前需要侦查。在对方战列线展开之后,找准重要目标。然后引导舰载机对选定目标进行攻击。这也需要时间。而飞机的滞空时间是有限的,为了节省攻击机的燃油你就必须拖延起飞时间。于是,在种种的限定条件下,王子写下了航空作战的第二条!
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