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网游之无限玩家无弹窗 由于游戏中任务众多的关系所以无论那种类型的任务只要找到线索都能很轻易的进入任务之中但是有些任务则是较为隐藏而且也有任务关键是十分庞大之物在这种时候要接到相关任务就变成了一件不太容易的事了而游戏的设计师并不希望将这些任务特殊化其隐藏的主要原因是和原作关系较大所以才会构成难以寻找关键的问题。
为了解决这个问题游戏的设计师加入了另一种得到任务的方式那就是随机任务只要玩家在使用传送阵时会随机出现取得任务的提示在这个时候玩家不会知道任务的内容和形式只要进入任务后才能得知任务的详细情况这种设定正是为了让所有的任务都能够被完成而设的系统现在郑唯所遇到的正是这个随机任务的系统。
「玩家郑唯得到进入随机任务的权利是否使用?」
「……是。」郑唯考虑了一会就答应了主神的提示。
传送阵的光芒散后郑唯就听到主神的两道提示……
「玩家郑唯进入特殊场景启动c级任务任务目标为在不死亡状态下五次达到雏见泽村庄全灭情节。」
「玩家郑唯进入特殊场景能力封锁启动所有特殊能力将会被封锁至任务结束。」
郑唯看了看四周的情况现所在的地方是一个村庄郑唯看完提示后就悄声的对郑一说:「是……寒蝉鸣泣之时……吧?」
【动漫】寒蝉鸣泣之时
本作品为以昭和5o年代之虚构村庄「雏见泽」(雏见沢ひなみざわ)村为舞台并以该村之古老习俗「绵流し」(わたながし)为轴所引起的一连串连续死亡事件为题材之电子小说。
本作原先是以同人游戏在日本netarket贩卖在2oo4年5月时在官方网站公开体验版后由于以「结合日式恐怖要素的猎奇杀人」、「导入本格派的推理要素」等过去在同人游戏界不甚被注意的题材为号召且因故事谜题丰富、剧本完整等因素作品的知名度因而一路水涨船高。原作的累计销售量已过1o万套成为继「月姬」以来又一以原创同人作品之名掀起热潮之作。
本作品大略分为两部份。第一部份为故事的前篇「出题篇」标题为「ひぐらしのなく顷に」为同一时间轴的不同平行世界从各种角度给予谜题和线索;玩家在各个故事中一边解开若干旧有线索之谜一边获悉新的线索以对故事进行推理。然而故事结束后并不会给予答案而是在故事的后篇「解答篇」(标题为「ひぐらしのなく顷に解」)才明示或暗示解答。
鹿骨市雏见泽村是一个人口未满2ooo人的小村庄。此村过去曾因一水坝工程遭逢灭顶危机幸而村民团结一致阻止该工程的进行。水坝工程无限期冻结后的第5年(昭和58年)前原圭一随着家人移居此村。圭一开朗的性格使他轻易和新学校的朋友们打成一片然而他们和平的日子却在名为「绵流し祭」的祭典当天后开始产生变化。过去四年来「绵流し祭」当天都有人因故而死。这也是雏见泽村里的秘密所在。
「嗯……」郑一沉声的回答。
郑唯看着四周的情景心中回忆着有关的剧情同时也尝试着调动自身的力量结果却是甚么也调动不了Inetk不能使用斩魄刀亦不能进行「始解
第六十五章 进入随机任务-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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