公司或者是风险投资家们给抢下游戏地运营权了。就算我们现在还法网络游戏没个两年时间是开不出什么结果地。而这两年足够《网金》运营商抢夺所有地北美市场了!”
拉里很快不在说什么了。他相信霍金斯的判断。毕竟。ea要不是*霍金斯多次洞察市场先机。也不会在十多年时间展成这般规模!
事实上像ea公司这样地团队还有很多很多。自从《金庸群侠传on1ine》面世以来已经吸引了广泛的关注。世界各地只要关注网络、关注游戏都无法忽视这样地大新闻!
不过大多数公司前来谈判都希望取得运营权。而龙腾游戏公司的条件则是和那些公司在某些地区合资开一家独立公司运营《网金》。走腾出技术。出部分技术人员。而其他公司出资金各种硬件设备。这使得谈判不能一次成功不过也不会谈崩。因为龙腾游戏公司明摆着着是第一款网络游戏而世界上其他的网络游戏还没有影子呢!
所以这些谈划代表多在龙腾游戏公司的指导下在这几天试玩一下中文版本的游戏并且阅读一下新闻。感受一下《金庸群侠传on1ine》那一时无两的人气。
由于。龙腾游戏推出的网游时间较早大多数公司在此之前对于网络游戏概念比较模糊也没有任何准备。等到别的公司开类似的网络游戏起码要等到两三年后。这两三年内估计《网金》能够成为独一无二的网络游戏自然能大赚特赚。
不过最多两三年后竞争者出现必然会让《网金》流失部分玩家。要想挽留玩家除了*玩家在游戏中和其他人建立的社中感情、恩怨让他们对游戏牵肠挂肚外。游戏本身要内容丰富让人有挖掘不完地亮点才行。
起码游戏要有生活气息。要像一个虚拟的社会!