别,游戏里所有角色都是这样的音效。好了,我们现在已经进来了。能看到这是大厅,基本上什么都没有。前面长走廊……这里有个门。可以点击。”
静止的画面再次切换。
这个游戏方式和正式版也有所不同,不是操控角色行走,而是在静止画面中找到线索。
“这个游戏麻烦的是,鼠标不会变,所以很多地方你都得点点试试看。不过点击范围挺大的,蹭到边就行了。这个是公寓楼房东的屋子,他是管理人员。我们现在和他交谈。”
门打开,出现了一个男性npc。和我在梦境中看到的大虾记忆一样,也和正式版中的房东造型一样,就是少了很多细节,看起来像是随手简笔画,但也挺有特色的。
“这个游戏的作画其实都挺好的。作者功力能看得出来。”
画面中出现了对话框,房东仿佛是自言自语一般,提出问题之后,给出了得到答案后的反应。这个过程并不需要玩家做什么。
“我们现在在公寓里面租一间房,就近调查。当初案发房间是901。我们不能租那间房……‘那间房漏水,不能住人。’很干脆地拒绝了。再看看啊……”
房东消失了一会儿,再出现,手中多了一个本子。
“‘空房间还有304、711……就这些,你选一间吧,租金都一样。’我之前就选了906,和要调查的房间同一层嘛。这个是很容易想到的。结果就死了……哎,好,我让你们看看我是怎么死的……”小米这么说着,点了“906”。
我看着画面变化,小米念着房东的台词,不禁就想了起来。
906房间是个陷阱,却是个交代游戏背景的陷阱。
那房间中住着一只鬼,是以前死在那里的酒鬼。他在第一天晚上就袭击了玩家,杀死了侦探。
他的现身也表明了这个游戏里面存在着鬼魂这种设定。
我接着看视频,如我所记忆的,小米操控的玩家角色在半夜听到了酒瓶摔碎的声音,起床看见了酒鬼的鬼魂,反抗、惊吓、逃跑,意识到这里存在着不可战胜的鬼魂,被酒鬼给杀死了。
game over。