前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。
“大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道:“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?”
第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。
“这位操作者的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。”
“那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。
卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是...这个操作一定要用第一人称视角打出来。”
“第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”
“操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”
“我认为他是第一人称连跳的。”
质疑声停了下来。
“卢卡斯,我能问你一个问题吗?”站在卢卡斯旁边,一直操控着视频视角的分析师问道。
“嗯。”卢卡斯说。
“你会旋转加速连跳吗?”他问道。
“每个网游的旋转加速连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的引擎和Tick数据都不一样,加速连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加速连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,某些网游加速连跳技巧比较重要,某些网游的加速连跳技巧就属于累赘。”
“我能再问一个大胆的问题吗?”这位分析师再次问道。
“请便。”卢卡斯道。
“您能做到像这个玩家一样精准无误的身法表演吗?”分析师说。
卢卡斯有些犹豫了,他都不知道《信仰》网游的连跳机制原理,这让他怎么表演。
他很诚实地说道:“做不到,但我认为《信仰》这款网游的连跳也是累赘技巧,没有必要学的。”
他诚恳地说出了自己做不到,却也提出了自己的见解,可这么说,未免有些‘吃不到葡萄说葡萄酸’的嫌疑。
第55章 慢放五倍速-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。