种思路有办法解释。
举几个例子吧:
【绝命乱斗】的特效是,在卡牌生效的范围和持续时间内,所有的生物都会被影响到失去理智,互相进行无差别攻击。
而且随着乱斗的进行,影响程度会越来越高。
当然,阶位越高的存在越不容易被影响,甚至可以在失去理智前离开法术生效区域。
如此一来,大家就可以理解了吧。
再举个例子:
【奥金尼】+【生命之树】
理论上这是个同归于尽的COMBO。
具现卡中,生命之树作为高阶法术,想要生效,需要进行一个非常长时间的“蓄力”,或者说生长。
在这个阶段如果被打断,那么法术就宣告失败。
还有一些,比如说四古神,它们都需要特殊的条件才能召唤,这也算是一种限制吧。
有评论对各种高费卡碾压低费卡提出疑问,在这里咱只能这么说吧:
大家见过哪部小说,刚刚修炼的萌新就能吊打苦修十几年的老怪物了?
有句话叫“兵对兵,将对将,王对王。”
现实里也是这个道理。
对方召唤10费随从,那么我们这边应该也是由能召唤十费随从的大能去迎战对吧?
再举几张卡作为例子吧:
【斩杀】,2费,具现特效是消灭一个受伤随从,成功率与对方受伤严重性成正比,
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