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第545章 场面抑制器!

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   传统的解场,击杀敌对随从的同时,自己的场面也会有所损失,顶多可以通过策略上的抉择来降低这个损耗;

    而这种新颖的方式,战士选手损失的只有自己的生命值。

    至于说战屌卖脸解场会不会把自己卖死?

    还记得这套卡组的名字是什么吗?

    “挨打防御战!”

    整套套牌就是以挨打为目的,防御向的叠甲方面早就做到了极致,受到敌方随从的攻击或反击,不但不觉得痛,年迈的战士选手甚至还会产生快感!

    奇数构筑的战士,英雄技能被强化至每回合稳定2费叠起4点护甲,说句比较神奇的话:战士职业使用多了,尤其是“挨打防御战”进行的场次够多,按下【铜墙铁壁】技能,听到那坚实的叠起护甲的声音时,真的会有一种莫名的快感。

    如果要形容的话,大概就是那种:“啊!我又变得更耐揍了,已经有了10(20/30)点护甲!快来打我啊,你不揍我怎么能体现出我的无敌防御力呢!”

    嗯,这么一琢磨的话,似乎好像……有点抖M的感觉呢。

    ……

    回到正式的战斗中,苏铭在后手5费回合提起的武器又一次卡断了洛然偶数萨套牌的节奏,第二波铺场也被掐死在了萌芽之中。

    洛然看着他手中握着的数张卡牌,考虑到【超级对撞器】的威胁,顿时便是各种别扭。

    现在处于6费回合,从手牌上来讲,洛然有两种打法思路,前者最为简单粗暴,直接召唤【银色指挥官】突脸抢血,其他什么都不用考虑,属于莽夫式套路;

    后者则是他原订的计划,利用【萨隆苦囚】加【飞刀杂耍者】,可以顺利铺出3名生物,当然也能连带着输出2点伤害蹭脸;

    本来按照洛然的想法,即使5费吃到什么奇奇怪怪的AOE清场,他马上就可以在6费东山再起,继续制造一大波场面,然后7费回合无论是【银色指挥官】接图腾,还是图腾接【海巨人】,都是非常强势的一波大场面,顺利的话绝对能够压下大量

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