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第641章 别被打哭就行!

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    虽然苏铭先前在战网上是有过不少次跟岛垣纱希的炉石对战练习,不过随着时间的推移,他也能明显感受到对方实力水平的不断提升。

    从最开始没注意各种海盗战的细节微操以至于在快攻内战中输掉节奏告负,到现在即使苏铭拿出各种擅长清场的控制类卡组都有点难以支持,岛垣纱希的实力明显是取得了很大的进步。

    毕竟当初苏铭传授给“恍惚梦醒”这位战士职业的女选手的卡组,就是一套强度非常之高的快攻套牌,这种卡组最大的特点就是不讲道理,在不少的对局里都可以趁对手展开之前,强行抢杀结束战斗。

    其他职业的什么无限火球、蓝龙月火、铜须爆牌,再怎么说也得大量过牌,拥有足够的法力水晶后才能启动套路,而“海盗战”就是标准的从1费开始进攻,一直打到对手血条被清空,或者自己资源耗尽、续航枯竭。

    用个比较简单的说法,别的卡组需要在办事爽之前做各种前戏,又是控制血量苟活、又是抽牌寻找资源,甚至还有更苛刻的需要调整牌库和场面的形式,忙活完一大通后,才能在最后的几个斩杀回合里爽上一番;

    更不用说某些极端的“同归于尽”式卡组,宁可不进攻对手也不能让对方打死自己,就是要强行拖到疲劳阶段,用越来越高的疲劳惩罚抽死敌人。

    这些“无趣”的对局,在海盗战卡组里当然是绝对不会出现,原因说来也很简单,因为这套卡组没有任何铺垫需要准备,属于那种从开头爽到最后的战斗形式:

    1费召唤海盗,拖出【帕奇斯】冲脸,开局打伤害一时爽,一直打伤害就能一直爽;

    2费提起小斧头,有随从砍随从、没随从砍脸,继续朝着对手的英雄输出伤害,战斗体验还是爽;

    后面的3、4、5、6费阶段,对于海盗战而言同样简单粗暴,注重好快攻卡组通用的两个重点,几乎可以应对大多数的局面:

    其

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