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酒品极差,不管三七二十一就是要闹事打架,而且无论打不打得过都得叫人来一起参与围殴,这些黑铁矮人们的脾性,在炉石宇宙中被数值归类化为卡牌后,同样给保留了下来:
“要打架了?算我一个!”
随着苏铭将他手中的第三名随从召唤而出,场上瞬间响起黑铁矮人特有的那种中气十足又有些醉醺醺的叫骂声。
【恐怖的奴隶主】,5费,3/3,每当该随从受到伤害并没有死亡,召唤另一个【恐怖的奴隶主】
(备注:如果你喜欢自己脸被打肿的样子,就请来到黑铁酒吧!)
【恐怖的奴隶主】的特效,苏铭初次见到时其实是稍稍有些意外的。
按照他对炉石宇宙背景的理解,这群奇葩的黑铁矮人应该是那种属性优秀,战斗力强悍,然后会在战斗中不断召唤同伴的类型。
换算为炉石机制的话,大概是那种“每个回合开始(结束)时,召唤一个新的【恐怖的奴隶主】”之类的效果;
总之,苏铭的猜测里,需要对它们进行一击清除,才能阻止其呼朋引伴,不断“超生”。
然而实际的卡牌机制效果比苏铭的想法更加激进和大胆!
“受到伤害没有死亡”这个判定,明显是一把双刃剑类型的机制。
操作的不好,那【恐怖的奴隶主】就是个5费成本,3/3身材的白板随从,召唤出来绝对血亏;
但是倘若选手能够操作好,完美发挥出这名随从的全部实力的话,哪怕只有1名【恐怖的奴隶主】,都可以玩出1生2,2生3,3生万物之类眼花缭乱的超级操作!
此时此刻,表演所需的3名关键随从,以及其他的辅助手段全部准备就绪,战斗终于来到了专属于苏铭的表演阶段!
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不需要去考虑什么1血伏笔之类微不足道的细节,最初被召唤出的【恐怖的奴隶主】,在【战歌指挥官】的帮助下,获得冲锋效果,这便意味着其可以直接发动攻击!
首个攻击目标,被选定为海盗战场上的那只【恩佐斯的副官】。
第686章 所有人,都过来!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。