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325 临近的S4

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移除,或者休整了很多草丛,再也没有了那种需要23个眼位才能侦查完整的草丛,以后,所有的草丛,基本上都只要一个眼位就能搞定。同时还新增了野怪大幽灵(蛙妃),野怪收益全部上调,惩戒冷却下降为40秒。

    第三个就是其它方面的,破坏敌方水晶将不再增强己方的三路小兵,而是仅仅大幅增强被破路的小兵,小兵的赏金整体上调,使得后期更容易到来。

    助攻的赏金机制也改动了,由原来的全局70总助攻赏金,变成了5080的总赏金,增加了辅助的经济,然后拳头还下调了游戏的最开始两分钟里的击杀赏金,变为60,并在四分钟内逐渐恢复为100,降低了一级团的收益。

    总之这个赛季,拳头的整体思想就是,加强辅助和打野的同时,把eu流的分路方式彻底固定下来,打野就是打野,下路就是下路,不想让玩家们弄什么212,逆eu,上单陪打野刷野度过前期之类的(骚sāo)东西。

    从s1到现在,拳头一直有个改动的趋势,加快游戏节奏。

    s4拳头增加了小兵和野怪的赏金,让一只队伍的后期更容易到来。

    之后,拳头更是在加快游戏节奏的路上一发不可收拾,弄得后来经常都是六神装打架局,憋尿局。

    而物极必反,在s8,拳头翻车了。

    s8又一次加快节奏后,玩家们发现,优势方的c位好像20分钟普遍能比劣势方多一件装备了。

    于是s8发展成了一个(肉肉)搏版本,一个前期版本。

    把所有的东西都回忆过一遍后,罗硕把目光再次转回了比赛上面。

    “啊,edg还是有点小漏洞没补好呢。”看了眼整体局势,罗硕暗自说到,“不过比上一局好太多了,真是可怕的学习力。”

    dopa也在频频点头,看得出,他对lpl的竞争强度还是很满意的。

    但是,尽管罗硕夸了edg进步快,这一局,也只是从上一局的大崩,变成了小崩。

    最后,还是免不了输掉了比赛。

    “2:0了,估计,edg走远了。”罗硕说到。

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