接着,残剑也是感触颇多,点头说道:“对,正是如此。在《诸侯与英雄》中,属性的增长可能跟玩家的升级途径有关,比如说你打怪升级的时候,做某种行动最多,激发某种属性潜能更多,达到要求可能就会上涨,如果多项达标,甚至可能多项属性得到提升。我刚才在抱着强盗冲向陷阱中的时候,可能危急时刻,力量潜能大大得到激发,所以我刚才那一级,力量属性增加了一点。”
说完后,残剑得意地仰天大笑起来。
残心一听也是明白过来,上前踢了他一脚笑骂道:“你小子居然比我要多一点力量,老天啊,不公平,我不服啊。”
看着两人又变得不正经地打闹在一起,大家不由地笑了。
慕阳也抽空看了下阿牛的属性,居然也是力量属性得到了增长,刚才他一直在射箭,拉弓需要极大的力度,可能刚好达到要求,涨了一点属性。
只是相对于残剑而言,阿牛的激发程度显然较低,难不成还是npc的属性值要比玩家上升相对容易些?
自己先前的经验是伐木、制作陷阱和种田得到的少量经验升级的,《诸侯与英雄》中玩家不一定需要打怪才能获得经验,任何事情工作都能获得经验,不过相对打怪升级要获得少一点。
但是做技术活,如果碰到领悟新技能之类的事情,就能获得大量的经验。像阿牛正是,领悟了射箭技能,等级经验也增加了不少。
属性的变化,慕阳一直以来都在忙,所以没有来得及顾许多,也没有空观察研究,现在有了经验丰富的残剑两兄弟,自然是有人手了。
属性增长问题,值得重视!
悍马想到也嘀咕起来:“难怪老子一直是一堆零蛋的属性,ma的,想不到原来还有这种设定,太鸡贼了。”
百世没有什么游戏经验,却也联想到了其中的一些关联,说:“嗯,也是的,这样比较合理。如果像以前听说的那些低智商游戏,升一级得到自由分配的几点属性,那以后升到100级,和那些历史人物吕布、关羽对战,还不直接可以秒杀他们了。”
~~~~~两更!