态,遭到敌人的前有阻截、后有追兵的围堵,那么大军才是真的完了,连展开战斗队形的时间都没有就会被那些甲虫冲散。
为今之计,还是要击败、至少是击退当面敌人。
古板大王还有一丝希望,他麾下的最精锐的、全都由参与过「临水城」战役的老兵组成的、来自「猎场城」骁勇善战的猎人群体的两支军团,正带着其他部队,试图迂回。
这些军团在斥候们指引下,绕过了激战正酣的正面战场,远远的从土垄其他方位攀缘上来,正在神使王军团两翼集结,准备发起反攻。
滚在飞骑士的提醒下,已经知道了敌军最新的动态。
他原先指望斥候部队封锁敌军前进路线,抹掉信息素。但是斥候部队的任务太多,兵力太过分散,一时间也来不及执行这个任务。
随着敌军迂回部队的主力已经爬上土垄并集结,滚已经失去了阻止敌军计划的最佳时机。
由于兰博飞和兰博万主力部队还在土垄上激战,抽调不出,滚只能指望自己麾下的甲虫军团击败两翼的敌军。
不然己方就会陷入三面包围,土垄的地形优势也当然无存。
好在敌人由于通讯不畅,两翼的部队前进、集结速度并不一致。而滚有着飞骑士传递的及时军情,凭借信息包,他可以像亲眼所见那样,拥有来自高空的战场上的上帝视角。
掌握战场全景对于一军主帅而言非常重要,所以古往今来,很多指挥官会把本阵设在高处,以俯瞰战场,哪怕因此带来指挥不便的弊病也在所不惜。当没有高处地形时,还会制作巢车这样的设备,来保证主帅的视野。
而在神使王军团,飞骑士们的视野就等同于主帅的视野,这种类似于即时战略游戏中的高视角,在神使王军团的战争中,一直起着不显眼但至关重要的作用。
滚很快就优先确定了打击目标,率领甲虫军团进发。