这些狂暴半鼠人突袭上城墙之后,往往发现他们还要面对一堵比30刃岩石城墙更为坚固的钢铁城墙。
原本面对突然袭击陷入混乱的军队在卡普的几次调派兵力之后,立刻稳住了大局。
但这非但没有让瘟疫之神罢休,反而是越发的愤怒,再次强令所有的狂暴半鼠人袭杀埋骨之地。
这并非是瘟疫之神无能为力,而是这个邪神在等,等到狂暴半鼠人死到一定程度的时候,他就可以借由这些死尸的力量为锚点,再次扩宽空间之门,提高能派过去袭击埋骨之地的力量。
瘟疫之神的神国是远古时期留下的古老神国,比南方行省的面积都要大上几倍,有数不胜数的半鼠人奴仆,再多的消耗在他看来都不值得一提。
而此时李德依旧在吞噬神性。
就如同他在吞噬瘟疫之神头颅时所说,在埋骨之地内想要借助邪神头颅内的神性获得晋升无疑是在玩火。
因为他将会一直处于瘟疫之神的注视之下。
但,没有选择可言,他必须做出这个冒险的举动。
“死亡......”
“毁灭......”
“破坏......”
“杀戮......”
低沉而又有力的远古渎神之语就如同恶魔的呢喃,不断的在李德耳边回响,像是要侵入他的灵魂。
伴随着越来越多的邪神神性被李德的神躯所吸纳,他受到瘟疫之神的影响就越强。
对方时刻在用渎神之语扰乱他的心智,想要破碎他的意志和抵抗力。
避无可避。
李德在借助瘟疫之神的力量突破更高的境界,甚至借此完成生命的蜕变。
但跟血池内的神灵遗骸不同,邪神头颅内这股神性是有主人的,而且瘟疫之神甚至隔着无数个位面还能略微影响和操控这股力量。
这就让李德的行为充满了危险,比刀尖上跳舞更让人胆颤心惊。
这就是一场博弈,一场用未来做赌注的博弈。
没遇到最后,谁也无法断定输赢,但李德从来都坚信,幸运女神一直在被他临幸。
随着神性越来越多的被李德吸收吞噬,他能明显感觉到自己血脉中更深层次的力量在发生蜕变。
这种蜕变不是简单的变化,而是生物朝着更完美的方向变化。
鲜血在神性的力量下变得更有活力,肌肉变得更有弹性和更坚韧,骨骼变得更为坚固,灵魂变得更为强大......
变化无处不在,他整个人从细胞的最底层开始发生进化和蜕变。
而随着时间的推移李德能承受的神性也越来越强......
在埋骨之地角落的位置,李德闭关的地面,周围已经建立了一个无比坚固的小型堡垒,全都是用10级以上的高级职业者守护。
从地面上看上去似乎这里毫无问题,但是只有靠近才能隐隐感受到深入地下的核心层,有一股无法形容的气息在酝酿。
邪恶中夹杂着新的生机。
诡异而恐怖。
在此值守的所有战士都知晓,他们在守护他们的主宰,守护赐予他们荣耀和新生的伟大存在。
也守护着希望。
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时间的指针拨快。
5月30号,埋骨之地。
经过近一个月疯狂的赶工,上千头巨人没日没夜的三班倒,血族施法者,人类施法者,外加上身体强壮的兽人、半人马。魔语蝙蝠,最后还有埋骨之地的空间之门加持。
埃米跟李德汇报的埋骨之地二环防御体系中的第二环终于构建完成。
第一环防御体系是以空间之门作为核心,半径100刃的范围内构建了一道30刃高,5刃宽的圆形防御城墙。
而第二环防御则是以空间之门为核心,半径500刃的范围内,构建一道80刃高的12刃宽的防御城墙。
不同于第一环城墙,因为是临时赶工的,各方面都十分粗糙,第二环的防御体系投入了整个破晓之城的力量,建造的十分完善。
不仅在高墙之后每隔10刃就建立有一座100刃高的炼金塔楼,而且城墙中预留出来的射击孔数量也多得能让密集恐惧症的人看到后瞬间头皮发麻。
二环防御城墙结合了一环防御城墙的优点,同样按照阶梯式的环形建造,一圈一圈的往上搭建。
80刃高的城墙总共有12层,每一层都有超过5000个射击孔。
加上城墙顶端宽敞到无解的12刃防守区域,完全是敌人噩梦之所。
城墙顶端全部由半人马驻守,宽阔的地带能容纳这些强大的战士。
半人马在提着大刀的同时,手中同样拿着那柄经过改良得两刃长强弓。
作为天生的射手,半人马哪怕是最强大的重装战士,对于弓箭也都属于精通级别,根本不会逊色于射术精良的人类,这是种族天赋,无法抹杀。
所以让半人马去守卫最高的那一层城墙无疑是一件非常不错的选择。
狂暴半鼠人哪怕从密密麻麻的弓弩射击中冲了出来,转眼半人马就能提起身边的巨型战斧,居高临下的重斩而下。
这种防御,足以称得上滴水不漏。
天空中还是由魔语蝙蝠和破晓蝙蝠组成的编队在镇压肉翼蝙蝠。
破晓之城主要空中力量对付狂暴半鼠人时拥有压倒性的优势,因为他们身上都着甲了。
尤其是破晓蝙蝠更过分,它们的腹部还装载有对空的连弩,连弩的恐怖连战士的厚盾都扛不住,更别说身材渺小的肉翼半鼠人了。
层层保障之下,破晓之城把邪神的入侵这种危险恐怖的事活生生玩成了塔防游戏。
那处联通瘟疫之神的空间之门就是游戏中怪物诞生之处,防御塔就是城墙后面的高耸炼金塔楼。
然后城墙上的战士,连弩,攻城弩等等都是用来猎杀怪物的攻击工具。
李德就是整个塔防游戏的弱点,一旦被这些怪物突破前面的防守点,进攻到了弱点,那么最后游戏将会结束......
尤其有趣的事,这个塔防游戏杀怪还能获得大量好处,每一个狂暴半鼠人倒下,就代表着埋骨之地内的死亡之力上升一截。
而且死亡之力增加之后,还能解锁新的建筑和兵种——十二层白骨祭坛,冰霜巨龙。
可惜阴影大祭司埃米和18级兽人王卡普并不知道塔防游戏这种存在,他们只是尽全力在保证李德不受狂暴半鼠人的威胁。
瘟疫之神的攻击因为李德吞噬神性的进度加快而越发的疯狂了。
6月10号,白骨之下的李德依旧没有动静。
但这一天突然发生的变故让今天负责督战的北地之子格罗特心中一凛。
一股极度黑暗的邪恶气息从瘟疫之神的神国内弥漫而出,然后原本30刃长的空间缝隙被缓缓扩宽到了40刃,高度也从10刃拔高到了15刃。
仅仅是增加一小段距离,但是整个一环防线立刻遭受到了巨大的压力。
无以计数的狂暴半鼠人就像是蝗虫一般从空间之门内嘶吼着咆哮中汹涌而出,高墙之后的木质塔楼疯狂用魔法支援才勉强缓解了如潮水般涌上来的狂暴半鼠人带来的压力。
地面上的狂暴半鼠人的尸体已经堆起了一层又一层,
获得埋骨之地权限的格罗特已经不知道在今天让地面下沉多少次了,但是却依旧不够,往往不到十分钟就能出现一堆七八刃高的尸堆。
场面疯狂又让人心颤。
此时的埋骨之地绝对是地狱般的存在,死亡在这里就像是呼吸眨眼一样简单。
而且这片土地在一个多月的杀戮之下,早已经变成李德用来培育死亡之花的腐朽之地。
骸骨已经被鲜血侵染,血肉已经化为淤泥。
可以预见,在战争结束之后,这片腐朽之地绝对要比之前用养殖场猪猡制造出来的腐朽之地等级高得多。
也幸好埋骨之地能把狂暴半鼠人死亡之后的灵魂都给吞噬了,要不然绝对会酝酿出强大的幽灵出来。
时间流逝到6月20日,埋骨之地内维系着之前的杀戮。
狂暴半鼠人从未减缓过攻势,似乎每天十数万的伤亡根本不存在一般,没人知道瘟疫之神到底奴役了多少半鼠人。
李德所在的白骨地面依旧毫无动静。
但是周围驻守的战士却越来越能感觉到地底在酝酿着一股恐怖的气息,像是远古巨龙正在破壳而出。
下方的恐怖气息已经不受抑制的蔓延而出。
而伴随着李德的气息变化,狂暴半鼠人越发的凶横了。
瘟疫之神做出的回应是——空间之门再次被扩宽。
40刃的宽度被瘟疫之神再次拉升了10刃,达到了50刃,高度也突破了20刃。
原本只能容纳10级狂暴半鼠人通过的空间之门开始出现11级,12级的狂暴半鼠人。
这让原本就压力巨大的防御城墙遭遇到了难以想象的冲击。
第一环防线要守不住了。