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暗铁无弹窗 狼人和东风踏入了沼泽地形,一前一后保持了两米多的距离慢慢前进。这样做是为了避免同时陷入到沼泽地的泥潭里面去。万一前面的人不小心一脚陷了进去,后面的队友能在最短的时间内把同伴拉出来。
沼泽地是湿地地貌,跟水不同,它的地表下全是半液态沉寂的泥浆。如果一个人一旦陷下去并且没顶的话,在两分钟的时间内还没有被救出来,那么这个人将永远的沉默在这片大地上了。而真实的情况是,一旦整个身体都陷入沼泽,那么将会停止不住的下陷。被救出来的可能性等于零。
周围弥漫着一股沼泽地特有的霉潮湿的味道。欧阳莫小心翼翼的一边摸索的走着,一边心里感慨着这里的真实。丛林,山地,这两种地形的创造还谈不上困难,那么沙漠地形的创建可以说是非常的不容易了。不仅仅是堆沙子那么简单,还要考虑到沙丘的流动,空气温度的变化,以及地表的合适程度。而沼泽的地形对于人工创建者来说,无异于困难到了极致。
依欧阳莫的观
察,这里属于典型的泥炭型沼泽,地表过湿因为薄层常年或季节性积水,土壤水分几达饱和。由于水多,致使沼泽地土壤缺氧。在厌氧条件下,有机物分解缓慢,只呈半分解状态,故多有泥炭的形成和积累。又由于泥炭吸水性强,致使土壤更加缺氧,物质分解过程更缓慢,氧分也更少。因此,许多沼泽植物的地下部分都不达,其根系常露出地表,以适应缺氧环境。
一些藓类植物和稀缺的木本植物的不定根系在沼泽地上面裸露翻卷着呼吸氧气,像一条条不停扭曲的蛇。欧阳莫皱着眉头走了一会,转头说道:“东风,我从刚才走进来就觉得有什么不对劲,好像在被什么东西盯着一样。”
“我感觉也有点不妥。可能是这里的环境太特殊了,或许是心理压力。”东风也警觉的说道:“总之我们保持警惕。”
欧阳莫好像想到了什么,忽然站住了身体说:“东风,你觉得,这个沼泽地形,他们弄的是不是也太真实了一点?”
东风嗅了嗅空气中的味道,思
考着说:“无论从味道,地表的湿度和
第二百三十三章 沼泽生物-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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