无论是正面事件,还是负面事件
最关键的是,这个效果对于那些触发几率低于1%的事件也同样有效,这就有意思了
它会大大提高随机事件的触发概率
别小看1%的触发率,但架不住随机事件的基数多,若是你担心这个效果会惹上麻烦,可以选择把它收进【次元种子(特殊)】当中。
那里算是一个独立的小次元世界,自成一套规则,可以规避骰子的概率触发效果
最后一个被动效果就是纯纯增益了,默认增加1点初始幸运度,而且这枚骰子也透露出了一个隐藏信息,那就是单体每日的最高幸运度是100点)
……
出乎意料的是,这枚【运气骰子(金色)】跟他手里的那些幸运度相关物品比起来丝毫不差。
甚至还比较务实。
啥也没干就默认+1的幸运。
现在他手头上的那些幸运度道具,倒是全部都抽中正向增益,也不知道能把幸运度拉到多少点。
按捺住心中想要尝试一下冲动。
宗慎把这枚【运气骰子(金色)】放在了储物格中实用道具的那一栏。
讲真,这玩意的效果确实良心。
而且不故弄玄虚。
没有那么多花里胡哨的噱头。
给的都是实打实的好处。
而且负面效果和正面效果都清清楚楚。
宗慎就喜欢这样的道具。
收好【运气骰子(金色)】之后。
宗慎又反手取出了下一件物品。
这是一杆长度在一米五左右的魔能火枪。
喇叭状的枪口证明了它是矮人风格的。
枪身上嵌有闪金线条,外形看起来要比一般的魔能火枪更拉风不少。
枪托的两侧还有一对闪金打造的小翅膀。
不知道具体的含义。
但说不定这把火枪拥有风灵强化的效果。
对于魔能火枪,宗慎的接触的比较少。
此前倒也得到过几次相关的武器装备,但是等阶基本都不高。
所以他也没有留着自己用。
基本都是充公,加入到领地的装备库当中。
那么这把史诗级品质的火枪究竟有什么特异之处,值得被攻略模块筛选进来呢?
宗慎顿时有些好奇。
他认为攻略模块不会让他失望。
但是许多物品确实都蕴藏着出人意料的能力。
略微凝视,数据列表浮先为他揭晓答案。
【闪金火枪(金色)】
【双手】
【品质:史诗级】
【穿刺伤害:797~913】
【有效射程:750米】
【最大射程:1050米】
【有效射高:350米】
【有效射程不代表实际射程,在该射程内弹丸的威力将不会出现大幅度减弱】
【耐久度:5379/5500】
【需要力量:695】
【需要敏捷:465】
【射击间隔:1.5秒】
【连续射击150发弹丸后,枪膛将会进入到过热状态,同时降低35点耐久度,需要停止射击15分钟】
【过热状态下强行射击,将会大幅度的降低火枪耐久度】
【主动技能:连续射击LV45(无需等待,无视射击冷却,连续发射12枚弹丸,每发弹丸对目标造成1.5倍数的穿刺伤害,冷却时间1小时)
闪金一击(对射程内的指定目标发起闪金一击,使得下一击的弹丸必定爆头命中,造成3.0倍数的穿刺伤害,若是击杀目标,将会重置该技能的冷却时间)
枪羽(获得浮空飞行能力,最大飞行时速120公里每小时,最大飞行相对高度3500米,腾空时有效射程将提高2.0倍数,持续时间35分钟,冷却时间2小时)
强力射击·爆破弹(激活后可使得射出的弹丸拥有爆炸效果,范围半径1米,爆炸伤害为1.2倍数的枪械伤害,持续10分钟,冷却时间8小时)
强力射击·治愈弹(激活该技能后可以发射出治疗弹,对命中的目标恢复相当于1.2倍数穿刺伤害的生命值,每个目标每隔1小时仅能受到生效一次治愈弹的恢复效果,技能持续时间5分钟,冷却时间6小时)
强力射击·燃烧弹(激活之后可使得射出的弹丸拥有点燃效果,对成功命中的目标造成持续10秒钟,每秒75点的燃
第一千二百五十三章:运气骰子,闪金火枪【求订阅】-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。