出戏?
好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。
但《茶杯头》就不能忽略音乐了。
音乐可是这款游戏的亮点之一!
要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。
不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实这件事情。
到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。
虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不精。
由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以这个过程并不困难。
但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。
“呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。
系统出品的干脆面跟辣条,不仅美味还能确保荀泽摄入足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。
晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。
接下来的日子,荀泽就像一台没有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。
两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。
不过他并不着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。
比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后会带来什么样的反馈等。
这一调整又花了荀泽一个星期的时间。
然而这还不算完,他还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。
三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。
不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面
0007 《茶杯头》-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。