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想进行反制,但却发现根本没有可以攻击的目标,这战争他妈该怎么打?
打尼玛!!
“报告长官,战舰主脑侦测到前方区域有大量“阿尔法”级高能能量汇聚,高能攻击预计将于7秒之后抵达,己方护盾无力抵挡这种超越界限级别的能量攻击,主脑建议立刻进行强行跃迁!”
可惜,战场信息部没给出答复,反倒是战舰主脑再一次传来了警戒提示。
“什么!?阿尔法级能量炮击!!同意强行跃迁,立刻撤离!!”
说实话,在听到敌方即将发出“阿尔法”级能量攻击的时候,这位司令官的脑子都懵圈了。
如果说前面的大量能量炮击还能勉强忍一忍,抗一抗的话,那么“阿尔法”级的攻击,一旦被命中一发,己方舰队就绝对没有继续幸存的可能!
在IMC的内部,本来是没有“超越防御界限”的这种攻击概念的。
虽然已经是星际时代了,但就算是地球联邦那边,也没能发展出在层次上超越常规能量主炮,像旧世代的“核子武器”那样的“超级武器”。
毕竟能量主炮其实已经够强了,随便打到星球上,都能造成远超一般核子武器的威力,而这样的威力对于当前的战舰来说,其实已经是溢出了的。
只要失去能量护盾的防护,大型战舰的舰炮在对轰的时候不敢说一炮一个吧,至多也就能多抗两三炮而已,战舰本身的装甲只能有效防护低阶飞船的炮击,在同级别战舰的能量主炮面前,脆的跟纸一样。
因此,长期以来,星际战舰的对战其实又有了些复古的意思,就和一二战时期的战列舰对轰一样,谁先消耗完敌方的护盾,优先打击到敌方的战舰本体,就能成为优胜的一方。
而星际时代的“航母”反倒陷入了一个有些尴尬的境地。
因为这个时期的战舰体积实在太大,能量护盾又太强,你放些小型飞行器过去,通常没飞到一半,就会被密密麻麻的小型防护武力击毁。
就算偶尔有漏网之鱼,依靠小型飞行器本身的那点攻击强度,也根本不可能击溃敌方的能量护盾,这个时期的能量护盾之强,强到你就算带着大当量的氢弹过去自爆也没用。
而人类在宇宙级别的超大规模的武器发展上面,比如小型黑洞炸弹什么的,又迟迟不见进展,所以这个世界的宇宙战争就发展成为了现在的这样一个局面。
但数年前,IMC偶然的一个“考古”发现,却打破了这个现状。
名为“圣柜”的超级能量装置被从边境的某个特殊的星球上发掘出来,它其中蕴含着的特殊能量运行原理被科学家们发现有着超越极限的强大破坏力。
这种特殊的能量在爆发出来的时候,甚至能够扭曲与折叠现实世界的时间与空间。
而依托着这种特殊能量发展出来的武器,便有了一个完全区别于常规能量武器的命名称呼:“折叠时空武器”
“折叠时空武器”因为威力完全超出了科学家和研究人员的理解与想象,所以在IMC内部,这种武器被专门标注成了“超限级”武器。
根据投入的特殊能量的多寡“超限级”武器在IMC内部一共被分为了三个级别,分别是:
舰队歼灭级——“阿尔法”
卫星摧毁级——“贝塔”
行星湮灭级——“德尔塔”
这三种超限级武器的前两种,都是IMC在抽取了“圣柜”的能量之后,专门做出来的“简化”版本,而最后的“行星湮灭级”则是以“圣柜”本身作为能量源来发射的超大规模杀伤性武器。
这种“德尔塔”级别的攻击,只需一击,就能轻易“湮灭”一颗大型星球,其发挥出来的功效与能耗甚至远超“EVE”或者“群星”之类的世界。
因为前两者在早期摧毁星球的时候还需要使用“泰坦”级别的超级战舰去“烧玻璃”而IMC制造出来的这种“简易”的折叠时空武器则只需要轻轻一下,就能在瞬间将整个星球轰成粉碎。
原本游戏里面的“提丰星”就是一个很好的例子,在“圣柜”发生能量爆破之后,真的就只是一瞬间,整个提丰星就被完全蹦毁。这还是在没使用“折叠时空武器”进行能量输出的情况下,要是发挥
第三百一十七章:亚光速炮击-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。