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第一千二百五十六章 用“有没有”拿捏“好不好”

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算是不知道结果,老胡都已经很兴奋了,因为周至告诉他四叶草公司已经拿到了微软的WMP流媒体协议授权,加上已经过了保护期的CD唱片的FLAC和APE无损压缩格式协议,还有已经购买下的MPEG LAYER1,LAYER2,以及安盛基金知识产权部紧密跟踪者的LAYER3协议,四叶草公司基本就已经拿下了音频媒体后世的所有主流编码协议。

    将这些协议加载到IMOP上,就是一台能够解读当今和未来主流音频编码格式的数码音乐播放机。

    关于MPEG标准协议,ISO国际标准组织有一个 MPEG Audio委员会,这个委员会正在找寻一位成员,想要让他用C语言开发的一个被称为ISO 11172-5的参考模拟软件。

    在一些非实时操作的系统上,可以用这款软件模拟对基于DSP编码类音频文件的实时硬解码。

    有了这个软件,就可以转换出大量的MPEG音频文件,面向消费接收机和数字广播机顶盒提供服务。

    面向音频媒体的C语言编程哪家强?当然是最早拿到WMP协议,微软的忠实合作小伙伴四叶草公司。

    于是,周至带领着四叶草公司的流媒体团队,抢先真实历史四个月,发布了第一个被称为“L3enc”的编码器。

    L3,就是 MPEG LAYER3的意思,enc,就是encoder,编码器的简写。因此L3enc编码器,就是全世界第一台MP3。

    当然了这并不是后世大家所熟知的那种MP3,这只是计算机上的一个软件,一个用C语言编写的工具程序,它包含了编码和解码两部分,能够将普通的CD数字音轨,以最高十二倍的压缩比,将之压缩成MP3格式的文件。

    当然也可以通过解码程序,将之解读出来。

    接下来将解码器固化到芯片上,将解码芯片安装到IMOP上,再加上专用的操控程序,加上数模转换模块,加上耳机,液晶屏,一台传统意义上的MP3才能诞生。

    但是最难的0到1已经给四叶草公司解决,剩下这些就不再是升维,而是一到九十九

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