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第3035章 静滞空间的法术存储功能

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利用静滞空间联动仪式法术的思路,妮雅对此很是惊讶:

    “这么说,很多仪式法术只要一个人就能完成了?”

    “本来就可以一个人完成啊!协同施法不过是为了降低施法难度,但使用静滞空间联动构成仪式法术可能比一个人完成更加困难。”

    如果利用静滞空间更方便、更容易的话,这种方式早就流传开来了,对于很多法师来说,成本其实并不是他们考虑的问题。

    施法难度才是。

    即便是夏多,他也有很多需要不计代价让法术顺利完成的时候,就比如说在创造迷锁的时候,还有某些繁琐却重要的验证性实验,根本不需要考虑成本。

    或者说,这类场景下一旦施法失误,隐形成本可能会更高,不计成本推高成功率反而更能节省成本呢!

    但如果用静滞空间储存仪式法术要件,时机把握就是最大问题,固然可以让取回法术要件的施法者也进入协同状态,可静滞空间存储本身的变数却难以控制。

    为什么大多数耐色法师在出行时,只要有条件都会走传送法阵或者传送门,还不是因为传送法术会出意外。

    有时候,哪怕在施法层面上没有任何失误,法术本身也可能出意外,就好比人在路上走,行人警惕心很强,行走方式没有任何失误,但路面突然出现一个大坑。

    这种情况,行人要如何避免呢?

    法师传送本质上是借以太位面与主位面处处相连的特性,在位面连接面上移动,和走路没什么区别,只不过这个路有些特殊罢了。

    都是走路,步行可能遇到不可抗因素,传送怎么可能遇不到呢?

    而传送法阵,就像是人为修建了一条高速公路,依然存在风险,但和野路比起来,那就不知道安全多少倍了。

    最安全的还要数传送门,直接连通两处空间,几乎不会出现任何意外,且比起直接传送、传送法阵,用时也是最短的,是真正的直达。

    直接传送和传送法阵实际上都有一定延迟,只不过传送者自身感觉不出来,基于

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