估计这样的片子只能吸引吸引小学三年级以下的观众了——现在的动画片儿都不太这么演了好嘛。
即便反过来,坏人也不能太厉害,他可以一直都占据优势、占据主动,但最后必须被主人公给干掉。
你要是让坏人一路占尽优势,最后把主人公给干掉了,观众也不答应啊。
就算是观众答应了,你不给个正面的光明的结尾,也有些人要跟你急啊。
不过,话说回来,艺术来源于生活。时间是最好的编剧,现实世界才是我们能看到的最伟大的戏剧。
在这部漫长而丰饶的现实大戏里,坏人死于话多的情况,真的会出现。
当然,现实中也并非没有这种
“先例”,要清楚的一点是行凶者面临的第一个问题就是认知失调。认知失调简单来说就是我们所做的事情跟我们的认知发生了冲突。
比如我们会有一个基本认识:“杀人是不对的”。行凶者在做这件不对的事情,但又不愿意承认自己犯罪是错误的。
所以,他必须要通过将杀人行为
“合理化”来实现建立心理防御机制。而行凶者自然就会找各种借口来获取自己犯罪的正当性,最终说服自己放下良心的包袱,告诉自己
“他就是该杀”。这样就可以理解了,坏蛋为什么总在控制大局,只需再动一下手指就能大获全胜的情况下,突然变得喋喋不休。
其实,他就是为了消除自己作恶时由于内化的道德和外显的行为不相符而产生的认知失调。
通过不停地说给自己和别人听,来达到所谓的
“认知失调消解”。但对于这名不知道让多少无辜者的生命成为血印,以及
“神印”达到目的而牺牲的
“养料”的督察长老心中,杀戮对于他来说没有任何的愧疚,就像是吃惯肉制品的人会每次吃前忏悔吗?