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NO.0107:拟感

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    无论怎么说,线索应该还是在那部名为《二重身》的拟感电影上。

    一想到这里,江舟立马将自己的思绪从那些更为遥远的话题上收束,转而回到了当下。

    虽然在现实中找不到有关于那部拟感电影的蛛丝马迹,但毫无疑问的是,它清晰地存在于吉姆与哈内尔的记忆,以及眼下这个以二十年前伊甸安置区为原型搭建的基底构拟之中。

    不单单如此,那部拟感的宣传画,用的还是江舟自己的形象。

    这是明显到不能再明显的暗示——无论那些暗示他的“人”是谁。

    “你跟那个女警官之间的关系咱们就不细说了……还是先具体谈谈有关于那部拟感电影的事情吧。”

    打断了芬妮的叙述,江舟如此建议道。

    “也不算是什么特别令人印象深刻的事情……”

    可能是江舟说话的语气有些不太友好,芬妮先是瞥了他一眼,然后继续回答道:

    “某天在我们约会完后躺在酒店床上的时候,哈内尔她没由来地拿出了一块储存拟感用的记忆体,说希望我能够体验这一部她最喜欢的拟感电影——在这之前,我还从来不知道她一个拟感电影的爱好者。”

    所谓的拟感,是一种摄录大脑感知并将其播放给另一个人的艺术形式。严格意义上来说,也是属于虚拟现实体验的一种。

    但不同于以“替身程序”与“基底构拟”技术为基础生成的赛博空间,拟感所带来的虚拟现实体验并没有交互性。它只是单纯将一个人的感知,以第一人称的视角呈现给另一个人而已。

    若是用公元时代的比喻:赛博空间类似于游戏,交互才是虚拟现实关键;而拟感则相当于电影,你只能欣赏导演为你安排好的画面。

    也正因如此,拟感经常会被称作为拟感电影——尤其是在这个传统电影行业完全被AI生成所击败的年代,基于心智模型而产生的复杂体验,无疑成为了少数还未剥夺人类尊严的艺术形式。

    拟感电影的制作,需要往演员的身体中植入特殊的录制设备,它们会事无巨细地记录演员所体验到的一切——包括他们的五感与情绪,但不包括他们的思考心声与回忆闪回。

    如果是一部“浪漫主义”作品,那么为了编织出超现实的完美幻梦,拟感演员通常会被要求使用增强情绪或者感知的精神类药物,这会令他们的五感变得敏感,情绪变得更加强烈。

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