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第341章 虚幻3引擎

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3游戏引擎的强大他们也是看在眼里,知道这是一个极度优秀的3D游戏引擎。

    而事实也是如此,这虚幻3游戏引擎吸收了前两代虚幻引擎与其他游戏引擎的优点。

    增添了伽马修正,渲染等功能,如足像式光照也变成了顶点光照等等技术。

    可以说虚幻3游戏引擎的游戏画质与功能相比于以前有了天翻地覆的变化!

    前世著名的游戏,如《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《细胞分裂:双重间谍》、《质量效应》、《生化奇兵》、《蝙蝠侠:阿卡姆》……等游戏。

    他们全都是采用虚幻3游戏引擎开发的,由此可见这虚幻3游戏引擎有多么的出彩与强大。

    当然曙光研发中心除了降低游戏引擎的利润抽成之外,曙光研发中心其实还有一个大动作。

    但这个大动作并没有对外公开,而是隐而不漏暗藏刀刃对准微软-因特尔联盟。

    这隐藏的大动作就是曙光研发中心将会在接下来的一年时间里陆续注资4000万美元进入虚幻引擎公司。

    其中这4000万美元支出大头就是要在大夏这边成立虚幻3游戏引擎开发团队,预计大夏这边的总人数会高达1000多人!

    这1000多人主要任务就是要对虚幻3游戏引擎进行更进一步的优化与改良。

    将虚幻3引擎改造成为一个“所见即所得”的强大游戏开发引擎,大幅提高游戏开发的速度与效率。

    除此之外,这1000多的开发人员中绝大部分人的任务都是要开发各种风格的游戏人物、建筑、环境等3D模型,大肆充实虚幻3D模型库。

    努力将一款游戏99%的3D建模任务提前完成,让游戏开发公司与个人开发者省下一大堆3D建模工作。

    可以说这个计划一旦完成,那从此开始游戏开发者将不用一个个地重复去开发人物、环境、建筑等3D模型。

    到时游戏开发人员只要到虚幻3D模型库中直接复制粘贴,然后将模型放在合适的地形中就行了。

    虽然这样的后果就是游戏存在同质化严重的情况,但是一个游戏最重要的是什么?(本章完)

    
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