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第443章 构建虚拟现实的虚幻4游戏引擎

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研发,毕竟总不能等真需要的时候再去临时抱佛脚吧?真想临时抱佛脚进度恐怕也赶不上啊。

    目前正在开发的曙光版虚幻4游戏引擎是一个相当复杂的游戏引擎,大家都没有什么经验。

    可以说光是这个游戏引擎的开发至少要两三年的时间,而且虚幻4游戏引擎开发完成后肯定得搭建虚幻4游戏引擎的3D模型库吧。

    以曙光版虚幻4游戏引擎里的3D模型复杂仿真程度,填充仿现实3D模型肯定又得浪费几年的时间。

    林林总总下来,一个游戏引擎至少也得需要5~6年的开发时间,所以曙光科技只能提前研发,不能等需要的时候再去临时抱佛脚!

    虽然以目前电脑硬件性能的发展趋势,就是几年后想要运行曙光版虚幻4游戏引擎也并不容易。

    但谁知道几年后的结局如何呢?

    有竞争就会有进步!

    这一世因为有曙光科技的诞生,因特尔、AMD、因伟达、ATI等公司绝对会更加疯狂。

    说不定在电脑行业的激烈竞争下,电脑性能会在几年时间里达到能支撑起曙光版虚幻4游戏引擎的程度!

    所以虚幻5游戏引擎需要提前研发,不能等真需要的时候再去临时抱佛脚,然后发现根本就来不及了。

    “当前手机、电脑、家用游戏机行业的未来还算安稳,看来接下来我们的重心就是要放在汽车行业了。”

    放下手中的曙光游戏机报告,林晨若有所思地说着。

    虽然目前还有AMD、因伟达、ATI等显卡公司没有出招。

    但凭借目前有70%的3D游戏都是采用虚幻3游戏引擎为基础开发新游戏的现在。

    哪怕那些公司的电脑硬件性能比曙光电脑硬件更强,但只要虚幻3游戏引擎不主动对那些硬件进行优化。

    那它们的硬件性能表现绝对不可能十分亮眼,彻底碾压曙光电脑硬件。

    就如同前世某个家用游戏机平台里移植到PC电脑平台上,名叫《地平线》的游戏就出现了一核有难多核围观的现象。

    最终就是那游戏连电脑CPU的60%性

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