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完结感言

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  通过金手指获得‘英灵角色’,然后通过她们的个人故事开地图,之后再让主角把这些地图跑一遍,把故事串起来。

    至于要说薄弱点……当然也是有的,我个人的习惯就是通过一个角色来开剧情,继而推进故事,角色算是剧情的工具人,所以有读者批评我写了太多角色,写完就丢,这一点我承认,我忏悔,我有罪。

    但其实也没办法,就算是其他玄幻小说升级文什么的,也总有角色因为跟不上主角而逐渐落后啊。

    加上很多时候剧情推进太快了,来不及拉起来上一个角色的强度。

    仔细想想,其实我这本就已经拉了很多强力角色了,不论苏若离、陶如酥、雨宫真昼,都是前期到后期的强势角色。

    直至到了最后打太岁和外神的时候,她们才真正意义的跟不上了,但那也是完结的最后几万字,其实不太影响阅读情绪。

    说起完结这件事。

    我不喜欢在完结的时候太拖沓,所以在完结时候会加速爆更。

    自然就会压缩太多剧情在里面。

    倒数第二章的剧情就是一个高度压缩的剧情。

    从标题就看得出来,里面其实塞入了正常要写个三四章的内容。

    魔祖战外神本来可以写个五千字,最初设定是从隆冬打到影之国,然后双方开魔神形态,打上太空,在水星上摔跤;

    众星审判也能写一章;

    白榆行走时间长河也能扩张一些……

    如果写了,阅读体验应该会更好些。

    只不过,一旦奔着完结去,满脑子已经容不下那些复杂的东西了。

    战斗场面雅事根本构思不出来哇;众星审判也因为缺乏之前的死战死斗而没有情绪铺垫,变成了平铺直叙。

    而白榆行走时间长河这一段,本来是打算写一些关于其他角色的回忆。

    不过写完后又删掉了一两千字,我个人感觉短一些也好,非要去回顾一生,那会有些太拖沓了。

    我写书还是需要情绪来铺垫的。

    打太岁的时候就用了很多场面去铺垫情绪。

    所以完结的时候,情绪已经消耗一空,只剩下设定了。

    在抛出设定之余,完结的基调就定在了一个简单的‘回家’上。

    

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