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7.他只是个画画的,能懂什么叫游戏?

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人制度,在一个项目当中制作人拥有绝对的话语权,相当于一部电影的总导演,把控整个项目制作,甚至有些游戏因为制作人带有非常明显的个人风格。

    比如未来的宫崎英高,就以魂系列虐待玩家著称。

    有些公司的制作人名气可能比该社的还要大。

    不管是美术、程序还是策划,最终都想成为制作人。

    现在pokeni已经扑街了的《剑之心》项目,制作人是社长兼任,也就是青智源本人。

    “而且,现在pokeni什么样子,大家还不清楚吗?之所以留下来,无非是因为现在公司还没有破产而已,在这样的大环境当中,能跳槽是一件幸运的事情,外面多少人找不到工作呢。”水谷隆也继续敲桌子。

    听完水谷的建议,坂田泰治面色凝重,没有敢贸然答应。

    “社长现在不是去拉投资了吗?如果下一款游戏能够成功的话,说不定……”

    “赤西桑,你别再自欺欺人了好吗?”水谷打断他道,“社长找投资也不是一两天了,现在这个时代,股价都腰斩了,没有破产就算好的了,谁还有闲钱借给我们呀?

    而且,布鲁文思的资金明显更加充裕,去那边就是稳定的。

    你们是想留下来赌一赌明天呢,还是想要去一个更好的环境当中创造未来?我觉得理智的人都知道该如何做选择吧?”

    “emmm……”

    坂田泰治用眼角余光瞥了瞥旁边的赤西健,“我听赤西桑的,他来得最早,是最开始跟随青社长的,也算是公司的中流砥柱了。他走我就走,他留我就留。”

    几个人沉默了一会儿,赤西健眼睛微闭,故作深沉地说到,“事实上,我跟青智源也是老同事了。”

    他这里没有用社长的称呼,也没有用敬语,主要是赤西在游戏行业当中的资历比青智源还要老,之前跟青智源在同一家游戏公司共事,也算是他的前辈,只是后来青智源出来创业才说动了他。

    “青智源这个人呢,有梦想,有冲力,而且有技术,他当时出来创办pokeni找我吃饭的场景,到现在我还记得。

    

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