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98.可怜的孩子

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    “没有。”千川弘一先是努力挤出微笑,然后根本绷不住,直接情绪崩溃掉下眼泪来。

    刚扁了边嘴,身体就颤抖起来,为了掩饰自己的情绪,千川弘一赶紧用手掌揩拭着脸上的眼泪。

    妈耶……

    这都是经历了什么?!

    “很好,我相信你肯定学到了很多东西,未来pokeni的游戏底层就要交给你了。”青智源说。

    以他对千川的了解,这个家伙搞不好已经想出了许多幺蛾子,当年就能在卡带当中加入一块芯片来进行功能扩展,现在进入CD时代之后,估计会的东西更多了。

    “好的社长,我一定竭尽全力,不辜负社长的信任!”

    ……

    索尼交付了PS的试用机和开发设备之后,留下了一堆说明,包括在PS上面采用的底层开发协议,应用工具,以及刻录系统等等。

    千川弘一相当于手把手地重新培训pokeni的硬件工程师,然后给程序猿们讲解开如何架构和使用开发工具。

    这个过程会有一段时间,在这之后pokeni就能进入到新平台的游戏开发当中了。

    为了这一天的到来,青智源早就做好了准备。

    思考了很久,他还是决定采用宝可梦来作为大IP开发《宝可梦3D大世界》

    这个游戏将由原宝可梦的人员进行主导,从现有的宝可梦团队当中抽调出一部分的人员来进行开发,同时也会让猎魔人项目组的成员们进来。

    毕竟公司人手就这么多,而且三上真司和虚渊玄正在忙着开发《颠倒的帕特玛》

    这样一来,公司目前在研发的项目就有6个:

    《暗黑破坏神2》:制作人青智源

    《宝可梦3D大世界》还未安排制作人

    《宝可梦》第二代水晶版,制作人青智源,执行主策是浅野莉莎(昆虫少女)。

    《颠倒的帕特玛》,制作人三上真司,脚本虚渊玄。

    《CLANNAD》和《LIFE-LINE》,制作人都是古原椿湫,执行主策是石野美香,作画监督宫崎骏,脚本麻枝准。(超豪华阵容做galgame真是浪费!)

    青智源自己也没想到,这才短短几年的时间,pokeni从原来只有一个游戏的产能的小公司发展到现在,居然能同时开6个游戏的程度。

    而且其中除了galgame和宝可梦掌机版之外,其他的游戏开发难度都不算低。

    可这样一来,人手又要开始变得紧缺了呢。

    青智源想到这里,不由得看向体验室当中,不知道宫崎英高这个小伙子什么时候能成长起来。

    ……

    时间一天天地过去,转眼来到了3月。

    “啊~太奇怪了。”

    麻枝准抱着双手在走廊上走来走去,特别焦虑。

    旁边站着赤西健和坂田泰治两位前辈,听到他的声音,不由得抬起头来疑惑地看着他。

    “怎么了,前田桑?”

    “你们不觉得奇怪吗?”麻枝准用手指了指公司内,在CL和LL两个项目组来回。

    “奇怪?有什么好奇怪的?”赤西健不解地问。

    “啊~你是说宫崎前辈是吧?”坂田泰治恍然大悟,“不过他来公司也有一段时间了,前田你应该习惯了才对吧?”

    “有些时候宫崎前辈态度是不太好,而且对大家的要求也很严格,但至少他的出发点是好的。”坂田泰治看着坐在座位上跟青智源认真讨论的宫崎骏,眼中流露出一丝憧憬。

    “啊~有些时候我都想被宫崎前辈给教育呢。”

    “不是,不是这样的,你们弄错了。”麻枝准打断了他们。

    “你们不觉得奇怪吗?明明古原椿湫是项目的制作人,但是哪里有不来上任的制作人?”

    古原椿湫复出,最高兴的人是谁?

    有人说是pokeni的玩家们。

    实际上是麻枝准。

    这个家伙从几年前就一直是古原椿湫的小迷弟,在听到古原椿湫将要复出的消息时别提有多高兴了。

    “不是说古原椿湫要来担任制作人吗?项目都开始有一段时间了,怎么连他的人影都没见到?”

    “欸?”

    赤西健和坂田泰治略显惊讶,彼此交换了一下眼神。

    两人在旁边默默看着这个年轻人,眼中流露出一丝同情。

    可怜的孩子,到现在还没认清呢?

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

    
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