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124.四个字足够了(为盟主玖玥初旬加更4)

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是些我想忘掉的回忆】

    【每天去到学校】

    【日复一日】

    【真的有改变的一天吗】

    这一段独白显得异常的压抑,而且主色调也是灰白色的,让铃木敏夫不由得皱起眉头。

    宫崎这个家伙居然能接受这样的游戏安排呢。

    要知道宫崎仓鼠可是那种在绝境当中也要表现出无尽希望的人,即使有着如何悲惨的命运的主人翁也一样要鼓起勇气来生活。

    可是这脚本看起来……

    怎么说呢,从一开始就能感受到悲伤压抑的氛围,如果没有点欢快的元素,恐怕会把人逼疯。

    而就在他正这么想着的时候,男主的视线当中出现了一抹靓丽的风景。

    在一排樱花树底下,站着一个羞怯的少女。

    原本颜色的灰白的。

    可就在这一刻却亮了起来。

    【这一天,我遇到了她】

    【也正是从这一天开始,我跟她一起攀登着这条漫长的山道】

    【或许,这就是我们的故事吧?】

    到此为止,画面泛白。

    然后在其中出现了pokeni的字样。

    【CLANNAD,讲述温暖治愈的故事,不可错过的人生galgame】

    【古原椿湫复出之作】

    【9月5号开始在各大游戏售卖店进行售卖,欢迎前来】

    ……

    “欸?这就没了?”

    铃木敏夫有些哑然。

    这种感觉就好像坐在电影院当中,刚看了一个开场,还没等到具体的情节发展呢,结果就没了。

    “一分钟不到的PV,你想看到什么?”宫崎骏说。

    “我……总得有什么信息传达的吧?”铃木敏夫说,“PV只有校园,少男少女相遇,还有不可名状的光玉……总体来说画面是很漂亮了,可总觉得看了跟没看一样。”

    “氛围感渲染到了就行了,本来就是少男少女的故事。”宫崎骏反驳到。

    这游戏本身的乐趣就在于让玩家们体验剧情。

    按照宫崎骏的想法,有些东西得尽量藏起来。

    可CLANNA如果将结尾藏起来的话,其实就是很欢快的校园类型游戏,反而失去了它本身的韵味和价值。

    宫崎骏在这里留白,只通过画面和音乐来传达氛围感,其实相当于在保护这个游戏。

    或者在他看来,这样就足够了。

    “唔……这么说也没错了。”

    不过铃木敏夫总怀疑,这么少的信息量,其实完全是靠着画面和人设来建立吸引力。

    剧情方面的设定一点儿也不透露,真的没有问题吗?

    虽然那种氛围感,的确像宫崎仓鼠说的已经传达了。

    但是否传到到位呢?

    铃木敏夫其实是怀疑的。

    不过嘛……

    对于pokeni的玩家们来说,搞不好光是【古原椿湫】这4个字就已经足够了呢。

    ……

    ————————————————————

    扛不住了,明天早上起来补完剩下2章。

    感谢各位

    明天见(本章完)

    
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