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169.路被堵得死死的

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额外的成本。

    举个例子:

    明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

    历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

    但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

    所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

    “开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

    赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

    “唔……”

    青智源眉头狠狠皱了皱。

    他前世也是一名程序猿,也开发过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。

    有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。

    可恶啊可恶。

    现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2D的,还没有真正意义上的3D显卡。

    毕竟也没有多少3D游戏。

    在这个2D统治的年代,ATI和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是Trident和S3。

    S3的去年年底发布的Trio64V+(S3 765)这块2D显示卡,已经做到了2D的顶配。

    这块神奇的2D显卡,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。

    它在显卡历史上与3dfx的Voodoo卡并称为90年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。

    可是,这个世界需要3D显卡!

    ……

    青智源的第一反应是——

    我们具备设计和开发3D显卡的能力吗?

    有可能!

    至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3D图形处理器的研发内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。

    但是,在制作3D显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——

    英特尔以及微软。

    X86指令集是一个绝对绕不开的门槛。

    显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的PCI接口。

    PCI标准,特么的是英特尔制定的。

    然后就是微软。

    除非你不用微软的操作系统。

    否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。

    很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在windows上面的安装权限,那么你这就是抓瞎。

    这是怎么都绕不过去的坎子。

    当然,这里面有牵涉到另外一个很重要的问题——

    反托斯拉协议。

    也就是反垄断。

    在米国基于反垄断原则,是不允许微软限制在该系统当中的某些程序运行,也不会允许它们做出【封禁】掉某些类型的显卡运行这样的事情来的。

    前世微软觉得网景很有可能会成为未来的重要竞争对手,于是对网景相关的软件进行了封禁,结果就被反垄断了。

    微软差点儿没因此给拆分,自此以后,比尔盖茨就再也不敢随便动用平台垄断权限。

    反垄断是高悬在这些巨鳄头上的一把利剑,不至于让你没法创新,更不至于没法在电脑上面推出自己的产品。

    不过在米国,各个公司都是互相授权,利益交换,甚至从根子上就是绑定在一起的。

    这样才有可能进入这一块的开发领域当中。

    霓虹其实也差不多,只不过霓虹主打的是主机平台。

    如果青智源不是想跑电脑平台上面折腾的话,利用索尼的知识产权互换,pokeni可以在PS这个平台上面骑马纵横。

    ……

    当下最麻烦的一个问题在于——

    米国整体对霓虹的芯片业务打压。

    千方百计要绕开霓虹,不让霓虹插手芯片制造业务,其实也是一件很令人头疼的事情。

    也就是说,非米国研发公司,还想要插足显卡制造,米国那边可能就不会允许。

    这个难度很大。

    前世米国宁愿花大价钱让荷兰的阿斯麦来研发EUV光刻机,也不同意让技术更为成熟的霓虹半导体企业来做,其实就是提防霓虹。

    其实在米日半导体协议签订之后,就差不多堵死了霓虹的芯片道路了。

    难啊难。

    青智源急得抓耳挠腮。

    米国人真的是狗。

    不过就在这时,青智源突然想起一个公司和一个人来——

    英伟达,黄仁勋。

    ……

    ————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

    
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