本身就是2D的,可能天然就不适合做成3D模式?”坂田泰治好心地提醒到。
只能说这个少年果然还是个新人,有想法是好的,但是有些不切实际,太过于想当然了。
这就是完全不考虑实现问题以及对不对应,适不适合才导致的结果。
神谷应该是很早就萌发了想要做3D RPG游戏的想法,只不过不该把这个想法用到《幽灵公主》上。
“啊!确实。”
青智源猛地一砸拳“我怎么没有想到呢,将《幽灵公主》做成3D动作游戏,这个想法简直太棒了!”
“哈?!”
众人脸色大变。
刚才神谷的发言,大家可以一笑置之,但谁能想到就这样的【暴论】居然能得到社长的认可。
社长你不是开玩笑吧?
坂田泰治立刻发言到,“社长,你有没有考虑过,吉卜力那边会同意我们做成3D游戏吗?”
“是啊。”三上真司也赞同到,“《幽灵公主》本身的动画基调就放在这里,做成3D游戏似乎差异性也太大了。”
毕竟现在的3D游戏,差不多也就能做成积木人的样子。
你要想捏出一个好看的幽灵公主出来,那个难度可真的有点儿大。
哪怕真的能捏出来,PS也不见得能带得动这个游戏。
“想要做得好看做得足够精致的话,那么模型的面数要求也就越高,可是高面数的模型PS上面运行的消耗就高,不一定能跑得动。
不,是一定跑不起来的。”
赤西健站在程序猿的角度也提出了质疑。
从现在的场面来看,除了天真的神谷英树和偶尔有点儿发神经的社长还在一意孤行之外,其他人都觉得这是个不可能完成的任务。
青智源看到众人的反应,不由得哑然失笑起来。
“嗯,肯定不是那样子的3D游戏。”
青智源说,“做成3+2D的模式。”
“哈?”
赤西健和坂田泰治纷纷惊讶地看着青智源,社长的这句话,其中的每个字单独拿出来都认识,但是怎么合在一起就一点儿也不明白呢?
完全无法想象什么叫做3+2D。
“我给你们描述一下你们就懂了。”青智源笑了笑,然后从旁边拿过记号笔开始在白板上面绘制起来。
他先画出一个三维的坐标图。
“然后呢,实际上所有的3D都可以被分解成为面向摄像机的2D图形对吧?”
就像拍照一样,虽然你拍的是个真实的3D场景,但是照片却是个平面的,你也可以照着照片绘制出图形。
“嗯。”赤西健举了举手,“但是转向的时候就没法处理了,你就得把所有的面都补上。”
他明白青智源的意思,就相当于如果是面向摄像机的话,那么这个面可以用2D手绘的方式来展现,其他的部分就等于为空。
举个例子就是在这个3D场景当中,放置着一个正方体,但是正方体只有面朝你的那一面是有图案的,其他的面都是空白。
虽然从这个角度看过去一切都很正常,但是一旦视角发生变化,这个正方体就会穿帮了。
“没错。”
青智源打了个响指,“我要的就是这个效果。”
他之所以提出来这个想法,其实完全是受到了神谷英树的启发。
在前世的时候,神谷这个家伙有一款非常叫好不叫座的神作叫做《大神》,日语名是【okami】
一款水墨风格的3D游戏。
其中就应用到了大量的2+3的模式结合。
如果你仔细看的话就会发现场景有很多部分其实是个片。
就像是电影屏幕一样。
虽然你调整视角可以拉高或者降低,但是游戏当中的场景也绝对不是符合正常认知的3D效果。
“你们看,我先把游戏场景拆解出来,首先是地面,地面呢,我们就做成不连续的平面。”
之所以做成不连续的,主要是考虑到要配合玩法。
“这一层物理碰撞是程序上面做出来的,不用实际绘制就能大大减少开销。”
“但是呢,美术需要做的就是在场景的这个片当中,绘制出贴合的2D贴片。”
“然后我来说一说精髓。”
青智源开心地笑了起来,“你看,山是这样的形状,但是呢,在程序角度,这座山的碰撞可以是规则的长方体,或者由多个长方体拼接起来,每个面又都是一个2D平面。
或者做成环形带,总共又是一个单独的贴片。
就像场景当中的天空盒一样。”
天空盒,是3D游戏当中运用得最多的一个技术手段,相当于玩家们所处的世界在一个方形的平台上,而这个方形平台的最外圈是被一圈像环形电影屏幕
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