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187.为了这一天的到来,我们背负了太多

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个半成功的产品。

    既当了炮灰,又为壬天堂未来的游戏开发提供方向。

    想到这里,宫本茂自己都笑了起来。

    主要是觉得这个可能性不大,pokeni大概率应该是失败吧。

    搞不好青智源也是用这个3D宝可梦来探探路的呢。

    ……

    “世嘉要做3D、索尼也要做3D、史克威尔也要做3D,壬天堂虽然没有明说,但是也都是暗地里尝试着做3D,3D游戏这么好的吗?”

    古原椿湫的小迷弟精灵社的社长蛭田昌人也无法理解。

    真的是奇了怪了。

    p社的强项很明显是2D啊,不论是神一样的galgame还是在欧美大受好评的暗黑系列,其实都是主打的2D优质画面。

    现在就因为索尼出了新机器市场份额不错,pokeni就要往3D上面发展?

    “是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厉害的还是做剧情向的游戏,但是这些在3D当中很难发挥吧?”

    蛭田昌人眉头紧皱,颇有点为P社感到惋惜。

    一副恨铁不成钢的样子。

    去年pokeni的CL和LL大放异彩,更应该趁热打铁才对,怎么一下子转了个急转弯,到3D赛道上去了。

    青社长糊涂啊!

    等等……

    就在这时蛭田昌人突然想明白了那么一点——

    “难道说pokeni是被迫无奈,因为索尼公司要求他们这么做的,所以为了应付索尼没有办法才开发了一个宝可梦3D出来?”

    嗯嗯。

    这个可能性很大。

    这样一想,蛭田昌人发现很多困扰他的谜团一下子就解开了。

    想想看,P社的长处是什么?

    画质精美,超越时代的超一流审美,加上神一样的剧情,不论是虚渊玄还是麻枝准,都是顶级的脚本作者。

    而他们在索尼的PS上面要开发的这个游戏却是用的宝可梦这个IP。

    宝可梦的剧情根本就没什么可写的,要做成老少皆宜,就注定故事要简单化,而且从官方公告来看,宝可梦很有可能就是走全年龄向的合家欢路线。

    试水的痕迹已经相当明显了。

    因为pokeni并没有将主要的核心人员投放到这个项目当中。

    就蛭田昌人了解到的,古原椿湫、虚渊玄、麻枝准、哪怕是三上真司都没参与这个游戏。

    可想而知,公司根本就不够重视,完全是用来应付索尼的。

    嗯嗯,一定是这样。

    ……

    总之,pokeni进军3D的这件事情,多数人都不太看好,甚至认为宝可梦3D出来以后大概率会滑铁卢。

    业内人士对此并不乐观。

    只有索尼终于松了一口气。

    看到《宝可梦3D大世界》即将发售的消息时,索尼娱乐的总裁多久良木建感动得眼泪都要掉下来了。

    “天呐,终于等到这一天了。”

    没有pokeni的新3D游戏,索尼的PS游戏机永远是不完整的。

    为了这一天的到来,我们背负得太多了!

    ……

    ————————————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

    
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