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1995年8月16号。
东京。
pokeni株式会社。
社长办公室当中,传来了青智源的叹息声。
“啊~真的是,这也太巧了吧?”
“我真的是太难了。”
青智源刚查看了一下自己的电子信箱,发现里面多了一封索尼发来的邀请函。
索尼带头拉起的这个电子娱乐产业协会,将要在今年的下半年当中举行一个面向所有的游戏公司的展览。
对,这个电子展就是非常著名的——
【东京电玩展】
具体举办时间预定为9月27号到9月30号,总共4天的时间。
pokeni作为会员之一,也在受邀行列之内。
不过呢,青智源却对此非常的发愁。
因为今年的王牌已经打了出去,那就是《宝可梦3D大世界》
下半年当中不知道那什么游戏参展才好。
目前唯一有希望能在下半年上架的,只有一款游戏,那就是《去月球》
“可恶。”
青智源捂着额头,只觉得真是棘手。
不早一点搞,非要拖到9月份以后才举行。
不然的话,你想想看,《宝可梦3D大世界》在东京电玩展上面大放异彩该有多么吸睛?
绝对能为这个游戏的成绩再添砖加瓦。
不过已经发售过的游戏也并不是不能参展,只不过就有些违背了电玩展的初衷了。
这种电子展览会,一般都是给各大游戏商们用来展示未来产品,吊足玩家们的胃口的。
《去月球》这个游戏呢,到不是说不够好,但是它的好不是第一眼就能看出来的。
是需要你玩完整个游戏之后,那种猝不及防给你的感动。
虽然是《去月球》,青智源还是做了一些改动的。
剧情方面没有什么好做调整的,关键点在于画质和画风上面。
前世的《去月球》虽然是2012年发售的游戏,可是总体画风和画质都比较复古,甚至还不如一些早期的像素风的RPG。
青智源有认真思考过这个问题,到底要不要采用前世的那种复古像素风格。
仔细思考了很久,还是决定不要。
原作者高瞰制作这个游戏的时候,多少是有一点捉襟见肘的味道,使用RPG制作大师来制作本身就已经有了很大的局限性。
这个工具对于像素风格的支撑很不错,但是软件本身很老,最早就是用来制作一些复古像素风的游戏才开发的。
人家高瞰开发游戏的时候是因为只有这么多的材料,加上人手不足,资源不足,也没有多少资金,根本就是一个靠时间和理想来打磨的游戏。
但是呢,我们pokeni不差钱啊。
也不缺技术和美术。
没有必要按照像素风来一比一的还原,那样就有一点儿掉书袋的意味了。
青智源自己呢,到现在为止也几乎没有认真一比一还原过任何一款游戏。
唯一一个比较还原的《名门学院》还滑铁卢了。
……
现在既然自己有实力,那么青智源还是希望能把去月球这个游戏给做好。
去月球的主美虽然不是新津诚,因为新津诚被调用去了《幽灵公主》项目组。
但是呢,横山作为主美也不差。
他当年制作的《被窝男》,大胆的用色,梦幻的童话风格,反而更加适合去月球这个游戏。
所以最终跟制作人石野美香一起敲定下来,还是决定把这么感人的故事给制作成像被窝男那样的风格。
本身去月球就有那么一点点浪漫梦幻的童话意味在里面。
青智源个人认为是非常合适的。
但是呢,作为一款文字剧情向的galgame来说,《去月球》在游戏表现力以及游戏性上面几乎没有任何的优势。
拿去参加东京电玩展的话,就相当于没把自己的优势给发挥出来。
这就颇有一点儿让人头疼了。
但是没有办法,青智源也只能硬着头皮拿《去月球》来参展。
公司的一些大型项目都是开发周期比较长,要拖到明年才有可能上的游戏了。
比如说《猎魔人2》。
再比如说《幽灵公主》
从玩法和表现力上来说,青智源对《幽灵公主》那是充满了信心的。
但是考虑到这个游戏跟吉卜力那边签订了保密协议,其实也不太可能拿出来参展,什么时候曝光,这些都是要跟吉卜力进行协调的。
只有双方都达成统一,形成合力,才能取得最好的曝光效果。
199.什么?3D宝可梦的衍生品?!-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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