玩家们就越是很想要它。
……
新年欢天喜地,处处可见宝可梦的身影。
可以说这是全民的狂欢,也可以说是宝可梦的胜利。
小朋友们的压岁钱瞬间被pokeni给吸了个精光。
大人们很多也都入手了宝可梦,本家对战游戏基本上都是要入手的。
而且这样的游戏非常具有个人化和私密化的特质,因为每个人都需要将宝可梦们培养起来,跟其他的玩家们进行对战也好,交换也好,总而言之,宝可梦搜集之后就变成了该玩家的私人物品,具有专一性和专属性。
在这样的情况下,宝可梦的销量也是蹭蹭蹭地往上涨。
基本上都不用做任何统计,就大概能明白1997年初始必然是宝可梦的天下。
整个游戏市场都变成了宝可梦的样子。
……
太可怕了,谁能想到宝可梦居然有如此强大的能量呢?
甚至到现在为止,宝可梦带来的最大改变就是——
当人们提到可以一起玩的合家欢游戏时,首先想到的不再是壬天堂的超级马里奥。
而是pokeni的宝可梦。
这就已经足够说明宝可梦现在的影响力有多么的可怕了。
尤其是在欧米市场当中,宝可梦更是杀疯了。
在霓虹地区的话,至少壬天堂之前的GB还能勉强占据一席之地,世嘉的GP游戏机也没能完全垄断,加上霓虹的人数也没有欧米那么多,所以宝可梦的销售量还没那么可怕。
但是在欧米地区则完全不同,这已经是被世嘉的GP,准确来说是被pokeni的掌机宝可梦洗礼了超过4年的时间的。
这么庞大的市场,其实早就已经变成了宝可梦的形状了。
欧米地区引进了宝可梦的动画之后,更是达到了顶峰。
宝可梦的正统续作一出来,欧米市场直接原地爆炸。
甚至还一度出现了卖断货的情况,好多经销商们要找pokeni紧急拿货都要等待一段时间。
在欧米地区,月亮伊布和太阳伊布更是杀疯了。
月亮和太阳不愧是人类自古以来的最大的崇拜物和吉祥物,
只要你能跟它相关而且不要做得太low,总能取得不错的成绩。
更何况月亮伊布和太阳伊布又是很有【猫性】的宝可梦,猫性结合太阳和月亮的神圣感,一下子逼格拉满,同时还有一种可爱和亲切感融合在其中,这不得杀疯了吗?
欧米地区的玩家们都直呼受不了。
“太可爱了,太阳伊布!”
“好漂亮,好优雅的月亮伊布啊!”
“偶买噶,我太爱它们了,我一定要入手,统统都要来上一份。
要是我家的猫也能长成这个样子的话,我肯定天天都要把它们的脸好好揉搓一顿。”
“啊~多希望现实当中也能有宝可梦这种东西啊,月亮伊布和太阳伊布成为宠物,光是想一想就让人无比兴奋呢。”
……
总之呢宝可梦的几连发,不论是在霓虹还是欧米地区都是大获成功。
成为了当下最热销的游戏,没有之一。
甚至因为卖断货,导致许多想要入手的玩家们都没能如愿。
看到别人能率先体验捕捉和使用太阳伊布和月亮伊布的乐趣,这些家伙们都是羡慕不已。
如果不是产能没能跟上的话,宝可梦系列会创造出更加嚣张的可怕成绩。
同时,也正是凭着宝可梦的成功,世嘉通过掌机才续了一条命,没有因为在主机市场上面的失利而导致万劫不复。
还有更多的收入来投入到下一代的研发当中。
为此,作为世嘉的社长,中山隼雄先生还特地打电话给青智源致谢。
倒也不算是致谢,只不过是寻常的新年祝贺,同时也表达了他对pokeni在掌机上面新发游戏的祝福,希望GP宝可梦·光/暗能够大卖。
像中山隼雄这样的倔强性格,能做到这一步已经相当不容易了。
要知道在不久之前,中山社长还因为P社帮助索尼取得了巨大的成功,而不是世嘉在游戏机领域当中助力而怨恨不已。
不过时过境迁,现在中山社长差不多也理解了青智源。
世嘉土星还真的不一定能带动他们想要开发的3D游戏,而且哪怕能做到这一步,游戏效果也不见得比索尼更好。
至少P社没有完全脱离世嘉,而是在掌机当中持续发力,同时也帮忙他们稳固住了掌机市场。
光是这一点,中山隼雄就对青智源恨不起来。
……
也就是说,当进入到97年以后,几乎在游戏领域形成了三足鼎立的局面:
首先是最大的一块蛋糕,主机平台,被索尼给牢牢霸占着,成为了新的游戏机霸主。
而在掌机领域当中,则是由世嘉GP遥遥领先,预计在97年底或者98年的时候,世嘉还要推出下一代的新掌机。
游戏卡带/光碟,依然是壬天堂领先,毕竟它们旗下的优秀游戏实在是太多了,而且只要不出幺蛾子就能够一直赚钱,比如说超级马里奥系列、卡比系列、塞尔达传说系列、火焰纹章系列……
而现在,迎头赶上,最让人感到惊讶和害怕的,则是几年前还默默无名的后起之秀——
pokeni。
光是宝可梦的销量,就足够让P社跻身一线游戏厂商的行列。
这一波销售结束之后,pokeni96年的游戏营业额,在没有计算周边销售的情况下,就已经稳稳地坐到了第二把交椅。
278.我受过的,总有一天要还回来-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。