比,肯定就会遇到麻烦。
《火焰之纹章:圣战之系谱》是一款多么伟大的游戏啊,这个游戏差不多相当于战棋游戏当中的天花板了。
游戏里面的不但拥有着市面上最全的战棋机制,同时在养成方面还做出了巨大的创新——
可以培养队伍成员之间的好感度,而且之后还会生孩子。
作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。
前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;
增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;
尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;
在游戏当中,培养不同的情侣,他们诞生下来的孩子所能继承的技能和属性也不相同,正是基于这个原因,让无数的玩家们对此游戏乐此不疲,一遍遍地玩圣战系谱,只是为了能培养出更加优秀的下一代主角团们。
而在游戏剧情上则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。
上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》中任何一段煽情表述。
而制作人加贺昭三对霓虹历史人物明智光秀的偏爱,也让他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪,个性卓越的绝。
如果不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。
而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”。(没错,这个横井军平就是前不久才引咎辞职的那位。)
使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹作品的一大遗憾。
游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。
这部游戏也成为制作人加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。
“果然古原老师,还是更适合做galgame游戏吗?”蛭田昌人寻思道。
哎!飘了飘了。
蛭田昌人赶紧将思绪抽了回来,哪怕人家只获得50万份的销售量,对于古原椿湫来说是滑铁卢,但是对于精灵社而言,这差不多就是天花板了。
我有什么资格去评判人家?
还不如老老实实把游戏给做好呢。
……
与此同时,壬天堂当中。
山内溥和宫本茂挺开心的,听到了86滑铁卢的消息之后。
“果然古原椿湫在战棋游戏上还是外行。
只可惜啊,浪费了P社的技术。”宫本茂感叹到。
听到前半句话的时候,山内溥本来还挺高兴的,可是听到【浪费了P社的技术】时,依然忍不住皱了皱眉头。
不过呢,今天心情好,能看到古原椿湫跌落神坛,他就开心。
“不是每个人都是全才,谁能保证以后做的游戏都能大获成功呢?”山内溥笑了笑。
古原椿湫固然是有才能的,但现在看来也就集中在galgame的方面。
……
东京都。
银座。
pokeni株式会社。
社长办公室。
“社长,我不敢。”
石野美香连连摆手。
86的游戏才刚发售了没有多久,社长居然又要让我开一个续作。
“问题是,86游戏争议这么大,网络上面好多玩家到现在都还在吵架,开发续作真的合适吗?”
石野美香壮着胆子弱弱地问到。
她都没敢说游戏的销售量。
“做,必须做!”青智源表示,“不做的话,拿什么来挽回我们的荣誉?还有销售量!”
他将自己写好的企划书放到石野美香的面前。
86第一部只不过是个引子,真正的重头戏还在后面。
可是如果没有这第二部的话,真的跳进黄河也洗不清了,以后古原椿湫的生涯当中就会带着一个小小的瑕疵。
……
刚翻看了前面几页,石野的眼睛就突然一亮。
“哎?原来5人组没死吗?”
那我就有信心了啊。
不然这一次的刀片收的太多了。
“社长,看来古原椿湫老师已经想明白了呢。”
而且之前被玩家们吐槽的痛点都得到了解决,游戏当中的主角团们也是在逐渐壮大当中,没有死人。
很好。
培养价值也有了。
真棒。
每个角色都很出彩。
而且后续的战争拉开大幕,各种危机一触即发,转折不断,真棒!
“不愧是古原老师的作品。”
谁知道,在看完了企划书之后,石野美香的表情就更加惶恐了。
“社长,我能不接这个游戏吗?我怕被玩家们砍死。”
这个结局大反转也太可怕了吧?
“你觉得呢?”青智源默默地转过头来,用阴冷的目光看着她,发出了两声冷笑。
石野美香只觉得心头一寒。
……
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晚上还有一章(本章完)