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《宝可梦:不可思议大冒险》发售之后,成绩很快就冲到了新高。
由于这一次是全球同步发售,所以不仅仅是在霓虹地区,在欧米地区当中,大冒险也是广受好评,销量一冲再冲。
从最开始的第一周全球销量就突破了100万份。
紧接着第一个月冲上了300万份的台阶。
这个势头还在逐渐增快当中,无数的宝可梦玩家们正在用过年的压岁钱,源源不断地支持着宝可梦石野的发展。
按照这个形势走下去的话,根据相关行业的调查研究,搞不好要在半年之内突破1000万份的全球销量成绩。
甚至有可能在98年的时候实现2000万份的突破。
这个数字对于整个游戏行业来说,未免都显得有些太过于夸张了。
尤其是欧米地区,甚至贡献了超过霓虹两倍的销售量来。
只能说宝可梦不愧是天下第一IP,而且pokeni制作得也是相当的利害,所以才能取得如此辉煌的成绩。
别的不说,P社在宝可梦的制作上还是很有水准的,得到全球广泛玩家们的喜爱,并不是运气也不是偶然,是实打实的实力放在这里。
米国那边售卖的价格,比霓虹国内要高出许多,是按照一份69美元来进行售卖的,所以实际收入上,同样是游戏,宝可梦的利润要比其他的更高一些。
而且宝可梦并不是仅仅是只有游戏而已,周边的售卖也占据着营收的大头,是非常重要的收入组成部分。
这一波宝可梦带动下,又是在过年期间,对应着欧米地区则是圣诞节,宝可梦不可思议大冒险推出之后,各种圣诞礼物都是采用的宝可梦形式。
孩子们最想要得到的除了游戏机,就是宝可梦相关的玩具了。
这一波下来,pokeni带动着销售商,以及DUN这样的周边制作公司一起,赚得盆满钵满。
……
这个成绩简直让无数同行们羡慕坏了。
谁能想到呢,一个养宠物的游戏居然能做到这种程度,甚至连壬天堂的马里奥系列都被比了下去。
哪怕在游戏方面都是深受孩子们喜爱的游戏,可是马里奥在周边上也已经输了。
“好可怕,pokeni的宝可梦就像是自来水一样,有一种无穷无尽的感觉。他们是怎么做到每年都能开发两个不同的宝可梦产品出来的啊?”
“问题是明明可以在7月份的时候就上架,偏偏要选择过年期间来发售,青智源真的是太坏了。”
“谁让人家手上握着最大的筹码呢,现在看起来世界上也没有哪个游戏的IP能像宝可梦这么能打了吧?
能够放到过年期间来进行预热和销售,真的很需要勇气,更需要实力。
想想看,大家新年期间肯定都是忙着吃喝玩乐的,谁会想到要去买游戏来玩啊。
也就是宝可梦了,换成其他的游戏肯定走不了这个路子。”
“壬天堂的马里奥系列和卡比之星或许可以一战吧,可是跟宝可梦同时期上架的话,除了比拼人气之外游戏的质量和乐趣也是非常需要纳入考量范围内的指标呢。
一对比就会发现壬天堂其实就有些落於下风了,不然的话同类型的产品壬天堂早就应该把宝可梦按到地上打了,山内溥的性格怎么可能让它做大到这种程度?”
“一开始没能弄死现在已经没有办法遏制宝可梦的成长了吧。”
“pokeni光是靠着一个宝可梦系列,感觉这辈子就已经不用发愁了呢,游戏本身不需要制作得那么频繁都行的。”
“但话又说回来,谁会嫌自己的钱多呢?如果我是青智源的话,在保证质量的前提下,肯定是尽可能多地开发新的宝可梦游戏啊。”
“现在宝可梦都已经制作到大冒险了,接下来制作其他分类的宝可梦也已经不足为奇了吧?”
“太可怕了这个东西,感觉是游荡在宇宙当中的深渊大口一样,随时随地都在找食物吞噬,一旦被它盯上,很难逃脱被吞噬的命运。
我只希望宝可梦系列能够扩张得再慢一点。”
“这就取决于青智源的想法了,当然还有pokeni的人力,金钱方面应该不用太担心了吧?”
可是,最让人感到害怕的是——
《宝可梦:不可思议大冒险》还仅仅只是个开胃菜而已。
在新年过后,1月4号,宝可梦赛车也跟着上架了。
这个玩意儿是几乎跟着大冒险一起前后脚的时间进行宣传的,甚至给人一种密集宣传,似乎两个产品都是同时上架的错觉。
宝可梦大冒险拔得头筹之后,媒体和玩家们立刻将目光转投到了下一个游戏当中。
也就是宝可梦赛车。
……
《宝可梦:不可思议大冒险》是为宝可梦打开单人3D冒险动作类型游戏的市场大门。
而宝可梦赛车则是向着竞速类发起进攻。
虽然是赛车,也有竞速模式,可是宝可梦赛车从某种意义上来说,依然是一个合家欢的轻松愉悦的游戏。
它可以同时支持4个人进行游戏,不论是进行竞速赛也好,道具赛或者是赛车大乱斗,还是协力赛道,冠军之路……
都能让每个玩家在游戏当中享受到充分的乐趣。
尤其是过年期间,一家人其乐融融地坐在电视机前面
369.太不要脸了!青智源太不要脸了!-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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