办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显Pokeni的风采。
主办方原本也是这么计划的。
P社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。
青智源表示这一次E3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。
事实上也正如青智源所说的那样,P社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。
主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的coser来吸引玩家。
……
3D游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。
个人电脑平台在VOODOO II和英伟达GeForce的支持之下,表现要比PS等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。
GeForce第二代产品是分为面向主流GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2(GTS、PRO、Ti、Ultra)系列以及全球首款独立移动图形处理器GeForce 2 GO系列。
此时GeForce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。
GeForce 2 GTS是GeForce第二代的首款产品。
和前代GeForce 256相比,额外增加了第二组TMU,核心频率也大幅度增加至200Mhz,加上第二代硬件T&L引擎支持,游戏性能比前辈更出色,GeForce 2 PRO、Ti和Ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。
而GeForce 2 MX在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时NVIDIA最主流的产品。
看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是GeForce256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了GeForce 2 MX系列,
主要是归功于GeForce确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。
更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。
在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:
芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍。
而在这个基础上,黄仁勋提出了【黄氏定律】:英伟达的核心战略就是产品每6个月升级一次,功能翻一番。
与“摩尔定律”相比,“黄氏定律”的技术更新速度快了3倍。
关键是老黄这个人吹出去的牛皮还真的实现了:英伟达在今年年初推出更高性能的GPU,逐渐击败了众多竞争对手,成为视觉计算领域的NO.1。
而英伟达的估值也是一路高升,根据第三方的评估,现在的英伟达估值至少超过了10亿美元以上。
也就是说拥有70%股权黄仁勋仅仅只用不到3年的时间,就成为了非常年轻的亿万富翁。
当然,这个只是理论上的估值,未来如何还是要看英伟达的发展,只有到上市之后,英伟达的估值才会被完全兑现。
……
而放眼望去,又有哪一家厂商的游戏产品上不标明是支持GeForce、VOODOO或者TNT 3D的?
据举办方粗略统计,这一次参展的游戏作品当中,使用3D图形技术的就超过了70%。
各种游戏类型都拼命往3D上靠,即使达不到全3D的即时渲染,也要标榜游戏场景图片是通过3D渲染上色而成的。
GeForce这回才真正的是大显神威,让《三角洲特种部队》、《古墓丽影 III》、《极品飞车3》等游戏,都变得如梦如幻,真正的“虚拟现实”。
展前发布会第一天,各种3D大作的宣传让人眼花缭乱。
在去年吃了一次败仗之后,《古墓丽影3》的游戏制作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《边境》完全碾压的惨败教训。
哎嘿?
你猜怎么着?
这一次人家直接上GeForce了,而且是英伟达最新开发的GeForce 2 MX400,使用这个显卡之后,古墓丽影3的画质那叫一个蹭蹭的往上涨。
整个变成了另外一个作品。
相当于在2代的时候,古墓丽影劳拉还是个方块人,现在已经变成了个具有美漫风格的美女了,关
396.横看竖看都是pokeni!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。