人物塑造相当成功剧情的张力也是直接拉满,故事宏大而波澜壮阔,具有史诗感,可是后半部分就有些乏力。
打击加贺昭三自信心的另一件事则是N64版《火焰之纹章》的夭折。
N64销售状况不利也让壬天堂更改了商业方针,搁置了《火纹64》的开发项目,最终在去年9月份被壬天堂从预订发售表里撤下。
加贺发现,自己的理想似乎已经和IS或是壬天堂愈行愈远。
在这样的情况下,加贺昭三离开了IS,同时也差不多等于宣告跟壬天堂的关系破裂。
……
“如果您方便的话,”滨村弘一在电话那边说到,“我可以安排您和加贺先生进行一次会面,他挺想继续做游戏的,不过呢基于目前的个人情况似乎有些问题,或许您能帮到他。
不,应该说或许pokeni跟加贺这边能进行合作也说不定。”
“好的,那么就麻烦您了。”
一番礼貌地回应之后,青智源挂断电话。
嘴角不由自主地上扬起来。
这可怎么说才好呢?
属于想睡觉的时候刚好有人给递枕头,真的是天助我也。
如果加贺昭三能够来到pokeni的话,刚好可以用来填补公司在战棋游戏领域当中的空缺。
上一次86的失败,还让青智源有些没能缓过劲来。
虽然说86的续作很有可能力挽狂澜,拉回口碑,不过青智源更希望未来能有一个像加贺昭三这样的精通战棋的游戏制作人来把控。
毕竟青智源自己也不是万能的,他也有不擅长和超出掌控的东西。
这就是他更需要这些游戏天才制作人们的原因,不但能够减轻自己的负担而且还能够做出更为优秀的产品。
从天赋上来说,青智源从来不认为自己有任何的才能,他只不过是前世游戏的搬运工而已,真正厉害的还是这些天才们。
……
两天之后,青智源找了一家高档的寿司店,接待了加贺昭三,同时还有中间的介绍人滨村弘一先生。
在包厢当中等了许久,青智源终于见到了两个人。
除了滨村弘一之外,另外一个男人有着一头偏分短发,小眼睛,笑起来憨憨的,脸上已经能看出岁月的痕迹。
这位就是加贺昭三本人了。
毕竟1950年出生的加贺,现在也已经有50岁,经历了半个世纪的人自然是有些沧桑的。
“初次见面,请多多关照。”
青智源站起身来,跟他握了握手。
几个人互相介绍了一番,算是有了初步的认识。
坐下来吃饭聊天,加贺比青智源想象当中的还要木讷和老实人一些。
好像宫崎英高也是这个类型。
加贺本人一直以来专心创作,并不擅长人际交流,这从他离职时孤身一人、并没有任何一位原《火纹》系列开发团队的员工跟随他这一点也能看出。
不过呢,青智源其实还挺喜欢这样的制作人的,因为他们最重要的最宝贵的专注力全部放在游戏上面,反而能做出更纯粹的东西。
但成就呢,也就只能局限在游戏制作人而已。
这一次沟通相当的顺畅,因为青智源和加贺昭三双方都有意向。
加贺离开了IS之后无路可去,但是跟法米通的滨村弘一交情很好,这才通过他的关系搭上了pokeni这条线。
不过呢,他并不打算加入pokeni,而是希望青智源能借给他一个团队让他成立自己的游戏公司。
“实在不行的话,您投资我也可以。”加贺昭三硬着头皮说。
青智源不由得笑了起来。
这个家伙还真的是很有意思呢。
你从IS离开之后,没有一个员工跟着你,就这你还想着自己创业?
不过呢,青智源还是挺喜欢他对游戏的热忱的。
“这个问题也不是很大,我可以出资成立一个子公司,让你来担任社长,到时候你来招自己想要的人就行,不过呢,成败就是你自己负责,盈利了母公司肯定要分走一部分,失败了你就回pokeni来担任制作人,如果你能接受的话。”
青智源表示我不但要为你考虑,自然也要为公司的员工们考虑,
479.什么?!火纹之父要来pokeni?!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。