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关于86

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    去年写这本书的时候,选择了86作为战棋游戏,其实没想那么多,只是因为这动画的表现力足够好。

    在我看来,86是一个优点非常突出,同时缺点也非常突出的作品。

    所以我觉得,只要将缺点改了,那不就是一部神作吗?

    原作本身就是个未完成的作品,所以动画到86等人跟蕾娜重逢就已经没有了。

    后续的部分完全是我自己的创造。

    真正改动起来才发现难度异常的高。

    首先,这是戴着镣铐跳舞,因为我得在86的框架和设定下去写作和完善故事情节,其实是非常难的。

    第二个难点在于,已经有了第一款86的游戏之后,第二款游戏需要做到几点,一個是完成本身游戏的剧情和人物塑造,为86系列做一个结尾。

    另外86续作还必须得完成对第一部的逆转,起到将第一部的糟糕表现转换成伏笔的作用,从而封神。

    这几乎是无法完成的任务。

    所以至今为止我非常后悔当初为什么

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