ni这边太吓人了,每年的更迭速度跟坐火箭似的。
他们找的那个芯片商,叫什么什么英伟达来着。
居然能够跑赢摩尔定律,这尼玛是什么怪物水平?
本来摩尔定律就够吓人的了,指数增长,每年翻一番,这会儿英伟达更可怕,直接每年要翻1.5到2番。
世嘉DC去年就已经能够达到索尼这边画的饼的水准了,再经过一年的研发沉淀,换上更加先进的芯片和操作系统的话,那得牛成什么样子?”
“哦对,我差点儿忘记了,pokeni好像不仅仅拥有世界顶级的芯片设计和研发公司作为战略伙伴,连微软也是他们的利益捆绑者。
英伟达的芯片,加上微软的操作系统,想不起飞都难啊。”
……
久多良木健在介绍完PS2之后,依然带来的是GP赛车2001这款游戏作为主要的展示品。
赛车游戏是比较好用来作为游戏机性能展示的,主要是因为赛车很容易发挥出硬件优势和特质。
尤其是在3D渲染方面,倒不是说赛车游戏有多么的复杂和多么的燃烧显卡。
恰好相反,赛车这种东西形状更为规则,面数更少,反而很容易给玩家们带来质量很高的印象。
举个例子来说,美术生画苹果和画人脸,可能很快就能将苹果画得非常逼真,可是要将人脸包括上面的皮肤皱褶和毛孔,眼睛透视这些画出来是非常复杂且难度更高的。
赛车呢,就是这个苹果,不需要太厉害的技术和硬件支撑,就能够展现出足够好的效果。
很容易糊弄到玩家。
果不其然,GP2001的实机操作投屏出来之后,立刻引发了下面的一片惊叹声。
无数的玩家立刻被其吸引了。
“哇塞,这样看PS2还是厉害的啊,我原本还以为他们肯定要被世嘉DC给打败了呢,不过现在突然又有信心了。”
“这个材质也太逼真了吧,感觉就像是在开阵的车一样,而且周围的光线效果也相当不错呢。”
……
不过这种东西也就是拿来糊弄玩家们而已。
很多做3D游戏的业内人士一眼就能看出来好坏。
像是EA这边开发极品飞车的制作人员只看了一眼,就不由得轻蔑地冷哼一声。
“这个水准跟我们的极品飞车比起来还差了一截好吗?”
“就是,这有什么好惊叹的啊?”
今年EA的新游戏,尤其是极品飞车的续作已经确定不在PS上面发售,而是改成蒲公英游戏平台独占了。
这也是理所应当的事情,因为pokeni的平台更厉害。
不仅仅是用户规模够大,主要是P社的技术足够领先,游戏机的性能也好,开拓者引擎也好,都是在全世界遥遥领先的。
不用不知道,一用吓一跳。
EA就属于最早的一批尝鲜者,这一试就完全停不下来。
所谓的由俭入奢易,由奢入俭难,你都已经尝试过更美味的食品了,现在还要倒回去吃那些不那么美味的肯定受不了。
……
久多良木健宣讲结束之后,心事重重地走下舞台,表情一点也不松弛,整个人显得非常的僵硬。
他自己似乎也已经有不祥的预感,觉得今年的E3电子展的宣传战当中,索尼很可能会败得很惨。
宣传是一个很玄学的东西。
但往往会起到可怕的效果,索尼对此是深有体会,能够调动起玩家的预期的,未来一两年都会顺风顺水,可是一旦破坏或者低于玩家的预期,那么等待着你的将是
516.我还没出场呢!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。