通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”
可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。
人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。
原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。
史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。
哗哗哗哗……
这大概就是所谓的,哥虽然不在江湖,但江湖上全是哥的传说吧?
有些时候,史克威尔这样的公司只不过是一个风向标,他投向谁说明谁跟强而已。
今年究竟是怎么了?
神仙打架是吧?
壬天堂这边,宫本茂的脸色并不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至脸上已经被乌云笼罩。
今年能够做到这一点的游戏厂家真的太多了。”
卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢?
他们肯定会卯足全力一口气往上不断地冲的。
久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。
“能够体会到玩家们的需求,并且将它制作成为符合玩家们预期的游戏,真的是很需要用心,也需要能力。
但是在pokeni的技术加持下,现在看来最终幻想9还要略胜一筹。
看到游戏当中很多跟自己相似而略显浮夸的游戏场景,生活内容,人物,以及各种道具,他们都会发出会心一笑。
……
我只能说pokeni的开拓者引擎实在是太强大了。”
“我要是pokeni,真的,如果后面的游戏没有前面的好,甚至这么说吧,没有能够成为第一,对前面的游戏形成碾压,今年的pokeni在玩家们心目中的形象都要打个折扣。”
哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进了游戏呢。”
狼来了喊得太多了以后,反而缺少了敬畏感了。
这一对比GT2001立刻就被比下去了。”
无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。
不要说久多良木健了,其他的游戏开发商也都是类似的表情。
这款游戏的名字叫做《模拟人生》
EA先是带来了他们的每一年的传统游戏:《极品飞车5》
“……”
……
EA的《模拟人生》一出来,下面玩家们两眼发光,每个人都被这个游戏的新颖模式和玩法给深深地吸引住了。
但是,想要成长到比pokeni更为强大又是谈何容易?
“好可怕,P社的技术简直深不可测。”
“这叫做什么?没有对比就没有伤害,尤其是自家产品的前后对比,真的特别明显。
“哎?这么一想……好像还真的是这样。除了壬天堂和索尼之外,我看几乎其他所有的游戏厂商使用的都是pokeni的游戏引擎来着。”
“说真的,今年来参加E3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。
整个飞空艇悬浮在高空之中,宛如一颗银色的星辰。
“哇哦,这个飞空艇也太利害了吧?”
国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。
原本还有一些希望,如果pokeni没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。
索尼这样的巨头居然成为了这一次E3楼梯的最底下一块台阶。
比如说《极品飞车:热力追踪》等等。
被打脸打得啪啪作响。
“一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是pokeni和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”
更牙疼的是——
同样还是3D化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。
“P社虽然尚未登场,但跟pokeni已经出场了好像也没多大区别。
P社也不仅仅是技术领先而已,在概念和设计上面其实都是有着超越时代的能力和潜质。
想当年壬天堂过渡到索尼,不也经历了有两三年的时间吗?
可怕,真的是可怕。
你们有没有同感?”
也就是说在质量,至少是在工具上面p社已经没有了独占优势,那么产品的质量差距肯定也没有之前那么大。
主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。
接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。
是我我也选择pokeni,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”
只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对pokeni的弯道超车,可能性似乎更低了。
EA的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。
……
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今天晚上还有一章(本章完)