们的评论,有赞美古源椿楸的,也有骂古源椿楸的。
不论是赞美还是批评,我都接受。
因为这些都是古源椿楸作为一名制作人应得的。
既然要通过游戏发出声音,那么就要接受回响。
令人欣慰的是——
大概赞美声更多一些。
而且从结果来看,喜欢古源椿楸的人也更多一些。
不然pokeni没理由走到现在。
公司能够壮大,游戏能够赚钱,多亏了玩家们的支持。
谢谢你们。”
青智源说完,深深鞠了一躬。
现场掌声再次雷动,响彻云霄。
……
“《人鱼之泪》是古源椿楸游戏制作生涯当中非常重要的一个系列,同时也是个非常重要的设定。
从《逆向度的人》到《被窝男》……一直到今天的《人鱼之泪》,其实都是围绕着愿望和感情这两个核心的要素所构成的。
在梦想和感情碰撞出来的巨大的火花中绽放。
这就是人鱼系列。
我也希望这些游戏能带给玩家们足够多的感动和思考。
所有的心血,都付诸在上面了。
在创作最后一款引退作《人鱼之泪》的时候,我个人思考了很多。
比如说,揭开人鱼之泪的谜底,为什么能够实现人的梦想,同时又给人以刻骨铭心的感情。
我采用过《海的女儿》作为蓝本,想创造一个夹在两个人鱼女孩之间的三角恋的故事:
在现代都市当中,人鱼的后代一直延续至今。
男主角高中时期遇到了两个美丽的女孩子,她们都是人鱼的化身。
不论男主角喜欢谁,选择了谁,最后未被选择的终将成为泡沫。
也有想过更为宏大的人鱼故事:
人鱼其实是驮着霓虹这座岛的地鲶,一翻身就会导致地震。
男主角却是惟一一个心疼人鱼,觉得它背负的命运太过凄惨的人。
想要解救人鱼,觉得人类的命运不该由她来背负。
但人鱼离开了孤岛,那么霓虹就要沉没。
大概是这样的末世命题。
也有想过比较复杂的:
比如男主角是拥有强大法力的人鱼,整个世界都是被他创造出来的,包括以前发售过的被窝男的世界,逆向度人的世界等等,都是基于人鱼的世界之中。
男主之所以创造这个世界,只是渴望着有人来爱他。
所以看起来非常的和谐美满,有喜欢他的女孩子。
然而某一天来自真实的女孩打破了这里所有的平静,在寻找人鱼本心的路上,男主和这个来自真实的女孩逐渐成长,最后获得幸福和理解的故事。
……
总之,我设想过无数的版本,一个比一个更加离奇的故事和设定。
但最后,却选择了一个没有魔法、真实的世界。
普通而平凡的《人鱼之泪》的故事。
在这个游戏中,以前所有的《被窝男》、《逆向度的人》……只不过是女主角立花雨写的故事。
仅此而已。
从魔幻回归到现实。
我觉得,这才是回到了原点。
也回到了我所创作的本心。
幸福啊,本身就是很难定义的事情。
但是我想,哪怕是在平凡的世界当中,能得到善待,并且愿意善待他人,这就是最大的幸福吧。”
呜呜呜……
下面哭声一片,无数人抹起了眼泪。
古源老贼,你干嘛要做得那么好?
连最后的引退发言都可以说是满分。
《人鱼之泪》除了青智源所说的那些之外,其实对于游戏人而言,还开创了一个先河:
从游戏中打破次元壁。
立花雨所写的信,包括最终坂田晓给自己写的悼词,表面上是在谢谢游戏里的人物。
但是这个【谢谢你们】,也包含着坐在屏幕前的玩家们。
他们共同完成了这个故事。
缺少任何一环都不够完整。
现场那么多的游戏杂志记者,在玩到《人鱼之泪》最后的时候都不免被震撼到。
又一个会被载入史册的游戏。
而且就像青智源自己说的那样,人鱼之泪是从魔幻回归平凡,让所有的玩家们都明白了一个道理:
故事动人,是因为情感本身,而不是设定。
哪怕是回归现实,回归平凡,都有着足够打动人心的力量。
这大概就是古源椿楸的实力吧!
“当然,幸福最终要交给你们自己去定义。”
时间也不早了,青智源的发言也进入尾声:
“《人鱼之泪》给古源椿楸的游戏制作生涯,画上了一个句号。
是不是完美,我其实觉得并不重要。
每个人都有每个人自己的理解。
但是,有一点我做到了,让玩家们在游戏中体验到了完整的人生。
爱情也好,亲情也罢,哪怕是陌生人的善意,在人鱼之
599.时代落幕(完结撒花)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。