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第二十七章 双轮驱动开始发力

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杉矶当地媒体报道后,周新开始陆续出现在媒体的版面上。

    此时已经接近1998年的年底,之前陆续有一些游戏开发商找到拳头游戏,表示希望把他们的游戏通过拳头游戏的渠道进行发售。

    也就是通过银行卡转账,短信验证码下载的方式。

    这些游戏以过去几年发行的游戏为主。

    即便通过这种方式发售后会有大量盗版下载链接充斥着网络,开发商们也不怕,毕竟这些游戏已经过了他们发售的黄金时期。

    拳头游戏的抽成是20%,相比动辄50%起的抽成费已经很良心了。

    当然也有游戏开发商选择买他们的整套全线上发行解决方案。

    比如Relic Software,他们今年开发的《家园》在E3大展上大获好评。

    这些宁愿选择被抽成20%,也要通过拳头游戏的渠道发行的游戏开发商们,他们看重的是拳头游戏构建的电子社区。

    电子社区超过三十万的活跃用户,是他们心甘情愿的根本原因。

    而通过拳头游戏发行的老游戏们重获新生。

    当时因为种种原因没有购买的玩家,在拳头电子社区看到该游戏的版面里,很多玩家天天讨论,但是因为过了那个时间点,想去找到有该游戏发售的线下商店是一件很困难的事。

    这时候论坛的“新闻发言人”发布了纯线上购买链接。

    瞬间吸引了曾经错过的玩家们。

    对于没有账号的用户,电子社区也是可以浏览的,只是他们没有发帖和回复的权限。

    开始数款老旧游戏古木回春后,大量游戏开发商找到拳头游戏希望和他们合作。

    电子社区和游戏发行双轮驱动的威力逐渐体现。

    阿美利肯排名前三的媒体,《纽约时报》也终于开始忍不住要报道周新了。

    至少在互联网界,周新不再是默默无闻的小人物。

    而是一枚冉冉升起的新星。

    对于拳头游戏而言,有大量的合作找上门来。

    对于周新,则是有大量投资人找到他,希望投资拳头游戏。
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