uora这款产品?”
“只能说这是又一次典型的Newman式胜利,充分洞察和发掘用户的需求,通过互联网产品来满足他们的需求。
《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》这两款游戏抛开不谈,因为电子游戏满足的是复合型的需求,而且他们和互联网产品有很多不同点。
在这个问题下主要谈Quora,顺带把NewPay和游戏社区谈了。
Newman一直有一种魔法,那就是他能够意识到用户想要什么。传统纸质的电子游戏杂志只是告诉玩家们对于每一款电子游戏的看法,是信息的单一输出。
而在各大论坛的版面里,玩家们自发组织关于电子游戏的讨论,又分散在不同的论坛,无法形成合力。
这两者之间存在着壁垒,即便有纸质电子游戏杂志意识到互联网是很好的宣传阵地,他们也只是机械地把内容搬运到互联网上,多一个网站而已。
没有人想到过,把这二者的需求联系在一起。玩家们有知道一款游戏好坏的需求,有沟通交流的需求,同时也有知道其他玩家如何看待这款游戏的需求,拳头电子社区完美地把这一切结合到了一起。
NewPay同样如此,电子支付是一直以来都存在的需求,但是只有NewPay把支付做的如此简洁,验证码被Newman应用到了极致。
而Quora更是Newman敏锐洞察力体现的极致,我猜测他是通过拳头电子社区上提问贴是最多而且活跃度最高的部分。通过此联想到,是否可以专门做一款回答类的程序。
因为每个人都会有问题,每个人也都会有回答问题的欲望,结合点赞、排名、关注用户等这一整套机制,形成了绝佳的产品。
我的问题集中在某一个领域,那我可以关注这个领域的专家,比如我有编程或者操作系统上的问题,我可以向丹尼斯·里奇提问,我有物理方面的问题,我可以向该领域的专家提问。
同时对于一些在该领域大量贡献优质回答的用户,我也可以关注他们,第一时间看到他们的回答。
这整套机制太完美了。和搜索引擎相比,Quora要领先太多,他的回答是最专业、最及时的回
第七十四章 迅速扩散的Quora(求追读!)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。