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第一百七十一章 Newman概念股

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者说我们对你的认知还不够到位,换成其他创始人,也无法把拳头游戏带到今天这个地步。”亨利·保尔森,高盛的实权人物,执行委员会资深委员。

    或者说高盛现在这套机制就是他一手主导构成的,将在2006年通过政企旋转门去政府担任财政部长,一手主导了时代华纳收购quora。

    以周新的地位,高盛副总裁杰瑞尔,拳头游戏上市一事的负责人,周新可以不用搭理他,但是亨利,周新必须认真对待。

    光是冲着对方未来会担任财政部长,周新也需要和对方打好关系。

    在周新的记忆中,08年的金融危机,亨利可是做了不少错误的决策,他未必不能让亨利在错误的决策道路上走得更远一些。

    “即便没有免费游戏,拳头游戏也有非常高的价值,它完全依托于电子游戏而存在,电子游戏过去十年的高增长态势,加上电子游戏线上发行的份额不断扩大。

    拳头游戏的电子游戏社区生态构建也越来越完善,从一款游戏到十款游戏再到现在的上千款游戏,都能从拳头游戏的评分系统里找到对应的评价。

    数据的积累、电子游戏行业的发展加上线上对线下渠道的蚕食,三者决定了拳头游戏有极其广阔的未来。

    只是人们很难看到这一点,他们只会把注意力集中在特别凸显的点上,就好比互联网泡沫,他们会认为所有互联网公司都存在泡沫。

    即便拳头游戏的财务状况非常良好,投资人并不会因为拳头游戏财务状况良好而对它进行仔细分析,而会因为它是互联网企业而下意识认为它的财务状况堪忧。

    我做的只不过是通过免费游戏带来的直接收益,让投资人们重新认识拳头游戏罢了。实际上免费游戏未来潜在收益并没有这么大的号召力,能够帮助拳头游戏股价上涨40%。”周新说的非常坦诚。

    拳头游戏并没有像其他互联网企业一样,成立之后靠投资人的钱大肆宣传,反而几乎都靠玩家们自来水,以及和雅虎游戏正面对决吸引大量关注。

    在形成正面循环后,拳头游戏一直靠着优秀的社区生态不断吸引客户,加上一直都有营收,因此拳头游戏很早就实现了盈亏平衡。

    并随着通过拳头游戏发售的电子游戏越来越多,盈利一直保持一个高增长的态势。

    很多互联网企业财报暴雷,存在隐瞒、修饰数据的现象后,拳头游戏的财报也是经得起考验的。

    亨利想了想,知道和周新说话得直接,不能拐弯抹角:“Newman,看财报是投资人的基本功,拳头游戏之前市值下跌并不是因为它的财报不优秀,也不是因为怀疑它存在现金流危机。

    根本原因在于,投资人们怀疑互联网企业是否能够像宣传的那样,把规模做大之后早晚能够找到盈利模式。

    简单来说之前投资者不关心互联网企业的营收和利润情况,估值体系也是围绕着用户来的,但是用户是否在未来真的能够创造足够的价值,这点在千禧年前后被彻底证伪了。

    用户基数再大也未必真的有价值,quora只有几十万的正式用户,而很多互联网企业有几百万的会员,难道后面的这些互联网企业,他们的用户能够在未来创造出和quora用户创造出来对等的价值吗?

    估值体系的重构才是导致所有互联网企业市值都暴跌的根本原因,大家不再相信用户是关键,不再相信赢得用户对互联网企业来说最重要。

    quora在其中起到了很关键的作用,quora的成功让华尔街意识到,用户与用户之间的价值是不一样的,用户能够挖掘出来的价值也是不一样的。

    这次纳斯达克泡沫破裂只是这种认识的进一步清晰,财务状况不过是媒体们为结果找原因的说辞罢了。

    如果互联网企业能够找到清晰的路径,证明他们在未来能够靠用户实现盈利,他们是完全能够再从投资者那里维持现金流的。

    而最近华尔街又兴起了新的说法,那就是对Newman的企业需要采取和其他互联网企业不一样的估值体系。

    Newman的企业永远不用担心找不到盈利模式,Newm

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