用来堆积仓库,别人根本用不上的东西,在这个时候被消耗掉就是它们最好的出路。
路克本体距离战场很远,但只要是自己召唤出来的单位造成的有效击杀,路克就能够直接吸到经验。
至于为什么只有两个器灵单位,主要是因为那把以鬼大刀为素材被召唤出来的武鬼器灵,现在还在以刀身插进炼金药水里得到持续修复的状态存在着。
路克倒也不是舍不得那把刀,而是想要测试一下,这种修复方式到底能持续多久,会不会对器灵单位或者武器本身造成什么样的影响。
顺带一提,最适合修复器灵武器的药水是治疗与法力的混合药水,这种修复加充能的效果可以很有效地保持器灵的灵性。
当一头三角龙脑袋一甩,将头角上被扎穿当场丧命的妖兵甩到了一侧之后,死灵法杖的器灵就立刻凑了过去。
伴随着一记非常标准的死灵法师挥舞法杖动作,尸体“一如既往”地炸裂了开来,将周围本能聚集过来的妖兵们炸得惨叫连连,很快就为地面增加了新的施法素材,快速将小片区域变成雷区。
就连反复冲锋的贞德都忍不住多看了器灵几眼。
光是凭借这个尸体爆炸技能,贞德就能认出来它是路克的召唤物,所以也是骑着赤兔马躲得远远的。
这种尸体血量百分比的爆炸伤害她也不想随随便便吃下去。
因为是被召唤出来的单位,所以器灵它们并不能吃到乔丹之石的全技能加成属性,不过尸体爆炸本身就是个不吃技能等级的,升级只会影响到爆炸范围和施法消耗,爆炸伤害永远都是70%到120%。
路克这边也没有操纵,只是在看到器灵因为释放技能的关系耗掉自己的剩余显现时间后,就随手捡起一根法杖再重新召唤,随后再通过狼头附带的技能召唤出的乌鸦们,让它们帮忙将法杖叼到战场上空进行空投。
如此循环往复,路克的经验条也是开始一截一截往上窜。
用白板装备换经验,血赚!