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往后的日子,纪修全身心投入到恐怖游戏的制作与方案设计中。
时间飞逝,半年后。
大批游戏仓从各大城市的流水线加工厂被生产出来,从主城区的家庭为起点,向外扩散安装。
第一期总计有323万台游戏仓被送入家庭,第一批获得游戏仓的居民也将成为首轮测试用户。
恐怖游戏正式运行前,纪修听从左义提议,决定出现在公众面前,召开恐怖游戏的测试发布会。
这次发布会是在星光城的禺惊教会宣传大厅进行,会场中央是大型讲台,背后墙壁上是代表禺惊国的蓝色旗帜,向外界明确表达了这次恐怖游戏推广的背后,站着的是禺惊教会。
随着时间的推移,记者陆续到场,他们手持录音笔,或是肩扛摄像机,也有人忙着调试设备,或站或坐,互相交谈讨论着即将开始的发布会。
在这之前,除了字面理解,他们完全猜不透所谓的恐怖游戏到底是什么,为何会被禺惊教会如此重视。
时间来到早上十点,会场灯光变得明亮。
一身禺惊礼服的纪修来到讲台席,面对齐刷刷转来的灯光与摄像头,他的表情从容淡定,脸上洋溢着自信笑容。
这是他第一次以禺惊教会成员名义出现在公众面前,也是左义眼里他成为大祭司前的第一次亮相铺垫。
召开发布会前,恐怖游戏就已经吸引了全国民众的目光。
所有人都在好奇,禺惊教会调动大批人力与资源打造的恐怖游戏,到底是什么。
舆论猜疑下,所有人都对揭晓答案的发布会充满期待。
会议的第一个环节,是提问环节。
率先提出问题的是胸前挂着“星光日报”身份牌的女记者,她望向纪修提出所有人都想知道答案的问题:
“我想请问纪管理,恐怖游戏到底是什么,为什么需要全民参与其中。”
面对询问,纪修清了清嗓子,将讲台上的话筒弯折后移至身前,解释道:
“这个问题想必所有人都想知道答案,也让大家困扰已久,今天我正是为了解释这个问题而来……所谓恐怖游戏,其实就是字面意思,能够让体验者感受到惊恐、害怕,等情绪的游戏,但与我们平时理解的渔船竞速等博弈游戏不同,这是一款依托虚拟现实技术所打造的拟真游戏,玩家体验游戏的过程并非肉体的亲身经历,却有着以假乱真的代入感……所以恐怖游戏,可以理解为一款通过虚拟现实技术让玩家身临其境的惊吓游戏。”
“纪管理,你的回答让我更加好奇,为什么要让民众去体验被惊吓的感觉,这么做有什么意义吗,难道投入庞大的资源和人力,只是为了让广大民众获得一种新奇的娱乐方式?”
女记者的提问十分犀利,但纪修却不担心。
这个问题早在半年前,他就与左义想好了答案。
因为这個问题处理不好,带来的后遗症会十分严重。
如果没有合理的借口推广恐怖游戏,必然会引起民众强烈反对,让禺惊教会的影响力进一步受到影响,这也会间接影响到四年后发展计划的推进。
所以对外的解释既要合理,还要得到民众发自内心的认同。
纪修在此刻抬起头,望向女记者解释道:
“禺惊教会投入大量人力、资源、精力,自然不是为了让民众获得一种刺激感官的娱乐方式,这么做的目的是为了解决我们正在面临的一个巨大问题,它就是污染源。”
“想必大家都应该明白污染源是至今无解的难题,我们尝试研制解药,但投入大量资源与人力却始终都没有成果,仅能通过防范演练等方式遏制污染的快速传播,但这个方式治标不治本,无法从根源上解决污染源问题,但教会始终没有放弃解决污染源问题的办法……而恐怖游戏,就是教会找到的解药与答案。”
说到这里,纪修向后招手,顿时背后大荧幕上的禺惊教会旗帜变成了一张人体构造图。
“我知道大家现在一定很好奇,恐怖游戏和解决污染源问
第81章 游戏发布会-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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