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随着时间的推移,两边的神系战争,很快便进入了白热化阶段。
比奥神系,以及支援进来的远古阵营神灵,在殒落了多名真神强者后,即使心中有所不甘,也不得不承认,单论神灵综合实力的话,祂们还真打不过对面的黑暗众神。
自知不敌的比奥神主,下令让神系众神回归位面之中,彻底放弃进攻,转而以防御为主,借助神系位面的加持,抵御黑暗神灵入侵。
这一举动,无疑是告诉一众远古神灵,我们打不过对手。
比奥神主的行为,对当地虚空区域内的远古神灵群体,造成了些许士气打击。
毕竟经过这段时间的观察后,众神都知道,主神境界的强者虽然没法以一敌多,镇压祂们所有神灵,但确实拥有主宰战场,扭转乾坤的能力。
而一旦比奥神系落败,那么下一个遭殃的就是祂们了。
这也让远古神灵变得更加激进起来,甚至想要再次抽调上位真神,参与进神系大战,改善一下己方的战场劣势。
不过虚空新神也不是木头,先前的时候,黑暗神主确实说过,可以放些远古神灵进来,但也不能全都放进去,不然要祂们来做什么。
面对变得激进的远古神灵,虚空新神就一个字,拖。
远古神灵想要插手主神大战,那是不可能的,就这么拖下去,等到大佬带飞就完事了。
反正祂们也不着急,目前来看,更应该急的是远古神灵那边。
在联邦议会没有命令发布,黑暗神主又不管事的情况下,一众虚空新神选择了最稳妥的方案。
于是,这片虚空区域的战斗虽然进入了白热化阶段,但交战双方却出现了降级,从神灵变成了信徒。
比奥神系的行为,虽然有些怂,还很打击士气,但确实很有效果。
回归位面,有着世界意识和亿万信徒的加持后,远古神灵再度展现出无尽威能,一时间,甚至压制了黑暗众神。
本土作战就这点好,尤其是对信徒依赖极为严重的信仰神灵,只要信仰势力没有崩溃,那么祂们就可以一直战斗下去。
但劣势也很明显,那就是不管战斗成败,当地神灵都不可能是赢家。
在自己家进行战争,不管打输打赢,最终被破坏的都是自己的东西,打得越猛,损失就越大。
并且,在位面本土上,远古神灵的信仰势力有很多顾忌,而黑暗神系则完全没有任何顾忌,祂们可以使用一切手段。
比如现在的入侵方式,直接将深渊、亡灵半位面投进去。
要知道,即便是对于黑暗神系内的位面来说,深渊也是一个不怎么好的地方,一旦被污染的话,恐怕就只有求助黑暗神主出手了。
要是在黑暗神系作战,黑暗众神绝对不敢随意借助深渊的力量,而在敌方位面作战,那自然是怎么爽就怎么来。
那句话怎么说来着,破坏永远比守护要简单得多。
这也是苏星宇为什么突袭比奥神系的原因之一。
将主战场放到敌方神系内,虽然自己这边的进攻难度会大许多,各方面也比较麻烦,但战争的主动权也被祂们抓在了手上,现在的祂们可以说是进退自如了。
时间快速流逝。
在不断的交战中,比奥神系的位面势力,也逐渐适应了黑暗神系的猛烈进攻。
神灵与信仰势力的结合,让祂们发挥出1+1>2的实力,即便黑暗神系的手段很多,又毫无顾忌,但本土位面终究是祂们经营许久的基地。
损失了一大批信徒战士后,入侵进来的黑暗大军,被限制在了某几个区域,再也无法像之前那样,肆无忌惮的扩张、屠戮了。
不过黑暗众神也不是吃素的,在远古神灵行动的同时,祂们也直接携带大量正规军团降临,将当地化作信仰势力投放点,开始稳扎稳打的侵占位面。
打持久战,祂们同样有着非常丰富的经验。
或者说,自从知道对手是主神级别的神系后,黑暗神系的决策层,就没有觉得自己能够速胜。
同为
第六十三章:缺口-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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