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第九章 陈总高瞻远瞩啊!

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    给员工画完了大饼,陈旭拍拍屁股就离开了公司。

    游戏项目开发前的准备工作,用不上他全程参与。

    毕竟他现在可是老板,只要负责拍板跟引导方向。

    避免出现让员工自由发挥,导致自己背刺的情况发生就好了。

    至于说为了亏钱,事无巨细的参与其中,让自己劳累的跟狗一样。

    只能说没有那个必要。

    那样他还是老板么?

    统哥来之前,他干打工人的事情.

    没问题,生活所迫么。

    但统哥来了之后,他还干打工人的事。

    这统哥特么不是白来了!

    …………

    会议室里,龚琦、应高还有肖岛、修夫等一众人,私下又开了一个小会。

    研讨的东西不是其它,就是接下来他们的新项目。

    名为只狼的新游戏。

    之前被猛灌鸡汤,他们也光顾着喝鸡汤了。

    以至于一时之间内心充满了感动,充满了对梦想的追忆。

    但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。

    这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。

    关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!

    在这之前他们做的是什么?

    一款RTS以及一款TPS。

    跟动作类八竿子也打不到一起啊。

    市面上的TPS类型,虽说都有一些动作元素在其中。

    可这并不包含他们。

    他们此前做的TPS,更多的还是聚焦于RPG玩法,也就是数据跟数值设置上。

    毕竟RTS最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,

    至于为什么这么做?

    那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠RPG化来进行曲线救国么。

    现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。

    这简直是困难难度级别的副本啊!

    更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。

    他们得赶在明年第二季度末发售啊。

    不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。

    以他们这个团队,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四个季度。

    而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。

    做动作冒险游戏,大家本就是头

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